Saros, o novo título da Housemarque exclusivo para PlayStation 5, teve suas notas publicadas hoje pela imprensa. O jogo estreou com uma média de 89 no Metacritic e 92 no OpenCritic, consolidando-se como um dos lançamentos mais bem avaliados do estúdio e do ano.

O projeto é descrito como uma evolução técnica e narrativa de Returnal, expandindo a fórmula de bullet-hell com um novo sistema de progressão permanente e mecânicas de dificuldade ajustáveis.

Abaixo, você confere a lista completa das avaliações publicadas, organizada da maior para a menor nota:

  • VGC (100): Saros é uma realização audaciosa e confiante de 30 anos da Housemarque. Ele se baseia no mistério e na jogabilidade excepcional de Returnal com uma excelente performance principal, e as mudanças na fórmula significam que ainda mais jogadores perceberão que a Housemarque é a arma secreta do PlayStation.
  • GameSpew (100): A Housemarque está de volta com mais um fantástico shooter em terceira pessoa de ritmo acelerado. Saros se baseia em Returnal, entregando uma jogabilidade mais profunda e agradável, bem como um novo sistema de progressão permanente e modificadores que permitem ajustar a dificuldade às suas preferências. No geral, é o melhor jogo da Housemarque até agora.
  • Game Informer (93): Mover, atirar, melhorar (tanto em estatísticas quanto em habilidade), vencer e até perder é uma alegria inequívoca em Saros, e eu apenas gostaria de poder escrever esta frase mais rápido para poder me apressar e voltar ao planeta Carcosa e tentar outra run.
  • GameSpot (90): Pode não ser uma sequência direta, mas decisões como esta e outras em outros lugares abordam todos os problemas que tive com Returnal. O jogo anterior da Housemarque é fantástico à sua maneira. No entanto, Saros eleva a fórmula roguelite do estúdio a outro nível. Sua estrutura é surpreendentemente maleável, o combate é mais profundo e recompensador, e não pude resistir a ser envolvido por sua narrativa misteriosa e pressagiante. Acho os roguelites instáveis, mas não demorou muito para que eu estivesse totalmente infatuado por Saros. É um jogo incrível que faz mais do que apenas refinar o que funcionou antes. Mesmo após os créditos rolarem, mal posso esperar para mergulhar de volta.
  • GamingBolt (90): A Housemarque acerta em cheio mais uma vez, construindo sobre a fundação de Returnal para entregar um título rogue-lite/bullet hell como nenhum outro.
  • Dexerto (80): Mesmo compartilhando muito de seu DNA com seu antecessor, não há nada igual. SAROS é uma experiência de jogo única que absolutamente não pode ser ignorada, embora possa ser melhor esperar algumas semanas para que alguns problemas sejam resolvidos.
  • GamesRadar+ (80): Uma fusão enxuta de ação de ficção científica e horror cósmico que alterna entre narrativa introspectiva e combate frenético, Saros é a tentativa amplamente bem-sucedida da Housemarque de ampliar o apelo do roguelike anterior Returnal sem sacrificar nada pelo caminho. O resultado final é pura atmosfera e fica com você de todas as maneiras certas.
  • IGN (70): Saros tenta uma história interessante e ambiciosa que nem sempre consegue contar de forma eficaz, mas a Housemarque provou mais uma vez que suas sensibilidades de bullet-hell combinam incrivelmente bem com ação fluida e desafiadora.