Torben Ellert, diretor de design da Playground Games, detalhou no Discord oficial diversas mecânicas e novidades do gameplay de Forza Horizon 6. O título introduzirá as batalhas Touge, eventos de corrida um contra um situados em cinco passagens de montanha pré-definidas. No modo single-player, os oponentes ficam estacionados no início da rota e as corridas podem ser iniciadas a qualquer momento, sem depender da progressão no festival principal. O modo online oferecerá um campeonato constante e rotativo entre essas cinco pistas.

O sistema da Festival Playlist foi reestruturado para eliminar a perda de conteúdo. Os veículos de playlists finalizadas retornarão ao jogo por meio do sistema de mercado de reposição (aftermarket), surgindo em pontos fixos pelo mapa de forma aleatória e única para a sessão de cada usuário. Carros da linha “Forza Edition”, no entanto, continuarão sendo muito raros de encontrar.

A progressão e o multiplayer também trazem ajustes: o antigo modo cooperativo Forzathon Live foi rebatizado para “Stunt Party”, e o modo Eliminator trará o Honda City 1984 como o carro inicial de nível 1. A recompensa máxima para quem atingir o rank mais alto no Horizon Festival será o acesso à “Legend Island”, uma área inédita com o seu próprio Posto Avançado, eventos exclusivos e o ponto de partida para a clássica corrida “Goliath”, que nesta edição ostentará 80 quilômetros (50 milhas) de extensão.

Informações sobre as estações de rádio serão liberadas futuramente.

Fonte: Multiplayer.it