A Liquid Sword lançou a atualização #4 para Samson, focada em aprimorar a dinâmica das perseguições policiais e a fluidez dos confrontos. A principal adição é o sistema de “rastros”: agora, a polícia segue trilhas deixadas pelo jogador em vez de possuir localização onisciente. Se o jogador conseguir se esconder e os rastros forem consumidos sem contato visual, os agentes iniciam buscas aleatórias, recompensando estratégias de furtividade.
O combate foi ajustado para reduzir a passividade dos NPCs, diminuindo as chances de defesa dos inimigos e eliminando travamentos de animação durante as lutas. Além disso, foram introduzidos novos ícones de interface que indicam claramente o nível de perigo de cada oponente com base na diferença de nível para o jogador.
Abaixo, a lista completa de alterações da atualização #4:
Missões e Trabalhos
- Resolvidos problemas que impediam o aparecimento de capítulos da história se o jogo entrasse em um estado de erro.
- Ajustes na lógica do Capítulo 8 (“He Has Risen”) para torná-la mais robusta e evitar falhas futuras.
- Corrigido erro que impedia a exibição de descrições e marcadores de objetivos no Capítulo 11 (“Crucifix Connection”).
- Jogadores não ficam mais presos em contêineres durante o Capítulo 12 (“Rosary Requiem”).
- Corrigidos erros de progresso ao morrer, aceitar a derrota e repetir missões no dia seguinte.
- Amboscadores agora surgem corretamente no trabalho “Not too old for Shit” e em outros contratos similares.
- Missões de Jack agora exibem o número correto de itens necessários na interface (HUD).
Veículos
- Reformulação dos encontros com a lei: a polícia agora segue “rastros” deixados pelo jogador.
- Redução no tempo de resfriamento para escapar de eventos de procurado (de 5 para 3 segundos por escape).
- Aumento da vida dos pontos fracos nas variações de Drift e Rallycross.
- Melhorias na navegação de tráfego e civis.
- Correção no custo de reabastecimento de Nitro ao possuir múltiplos tanques.
- Velocímetro agora funciona corretamente ao dar ré.
- Carros não dão ré sozinhos ao entrar neles pela primeira vez.
- Animação suavizada ao ser retirado de veículos.
- Patrulhas policiais mais frequentes e seguindo rotas pretendidas.
- Polícia agora reage ao observar o jogador roubando um carro.
- Motores desligados podem ser ligados ao acionar a marcha ré.
Combate
- Aumento da chance de acerto do jogador ao variar ataques.
- Redução da chance de NPCs defenderem empurrões e ataques em geral.
- Correção de erro que impedia contra-ataques de NPCs após pararem ataques previsíveis.
- Correções para evitar que NPCs fiquem “tremendo” durante as lutas.
- Ajuste no tempo das paradas (parries) para exibir mais animações de soco antes do bloqueio.
- Prevenção de ataques de acompanhamento excessivamente rápidos após interrupções de socos leves.
- NPCs não giram mais sozinhos após serem atingidos.
- Novos ícones de nível: Círculo suave (inimigo fraco), Círculo com espinhos horizontais (nível igual) e Círculo com muitos espinhos (inimigo muito forte).
Interface e Acessibilidade
- Adicionada opção para ligar/desligar barras de vida de veículos e inimigos.
- Melhorias no GPS e Satnav para lidar melhor com diferentes elevações (pontes e túneis).
- Adicionada opção para pular as cenas (cutscenes).
- Interface de corrida agora é exibida corretamente nos Street Trials.
- Aumento do alcance de exibição de ícones de pontos de interesse (POI).
Diversos e Performance
- Habilidade “Hidden Stash” restaurada para quem a desbloqueou antes do patch anterior.
- Melhorias contínuas na localização, incluindo prompts ausentes e traduções incorretas.
- Ajustes de polimento no posicionamento de NPCs e arte do mundo.
- Adicionado aviso de “Baixa Memória de Vídeo” para jogadores com configurações de VRAM inadequadas.
- Correções de diversos problemas de travamento (crashes) e melhorias gerais de estabilidade.
Fonte: Samson



