A Pearl Abyss disponibilizou a atualização 1.05.00 para Crimson Desert em todas as plataformas (PC e consoles), introduzindo novos sistemas focados em expandir as atividades contínuas do título. O patch implementa os recursos de Revanche e Rebloqueio, desenvolvidos para manter o nível de desafio após a liberação das regiões do vasto continente.

O modo de Revanche permite aos jogadores enfrentar novamente 69 chefes já derrotados, utilizando Fragmentos de Memória. O sistema conta com duas variações de dificuldade: Lembrança, que preserva os atributos originais do inimigo, e Ressonância, que escala o poder do chefe de acordo com a progressão atual do jogador. O sistema de Rebloqueio cria dinâmicas de cerco, fazendo com que 13 facções inimigas tentem retomar intermitentemente 23 fortes e pedreiras libertados. A frequência dessas invasões pode ser controlada nas configurações de jogabilidade.

Além das novidades de combate, a atualização introduz novas opções visuais, como Geração Dinâmica de Multi-Quadros para placas RTX Série 50 no PC e Melhoria de Nitidez nos consoles da atual geração. O patch também corrige problemas críticos envolvendo montarias lendárias, reações da inteligência artificial e estabilidade geral do sistema.

Abaixo, a lista completa com as notas da atualização 1.05.00:

Conteúdo

  • Adicionado o conteúdo de Revanche: Os chefes enfrentados durante a campanha podem ser desafiados novamente a qualquer momento ao interagir com Fragmentos de Memória nos locais dos confrontos originais.
  • Fragmentos podem ser localizados no Mapa-Múndi e minimapa na aba Conhecimento > Fragmentos de Memória > Chefes. Pode ser jogado com Kliff, Oongka ou Damiane.
  • Dois modos de Revanche estão disponíveis inicialmente para 69 chefes:
    • Lembrança: O chefe mantém os atributos originais.
    • Ressonância: O chefe escala com base na progressão do jogador.
  • Consumíveis gastos nas revanches são restaurados após o combate e nenhum saque (loot) é recebido.
  • Adicionado o conteúdo de Rebloqueio: Fortalezas e pedreiras poderão ser atacadas e retomadas por inimigos, com ocorrências acontecendo após telas de carregamento (saves, dormidas, etc).
  • A frequência do Rebloqueio pode ser ajustada em Configurações > Jogabilidade entre Estável (desativado), Conflito (intermitente/padrão) e Guerra (frequente).
  • Nesta fase, 13 facções diferentes atacarão 23 fortes e pedreiras.
  • Adicionados novos animais lendários como mascotes (sob certas condições): Águia de Ferro e Arara-Azul.
  • Adicionada uma nova criatura: Javali Deus da Montanha.
  • Adicionada uma loja de disfarces e novos itens em comerciantes locais.
  • Ao usar o Anel de Relâmpago após derrotar o Titã, é possível comprar as Botas de Placa de Relâmpago na loja de Bari.
  • Barras de ouro encontradas no cenário agora podem ser coletadas e geram uma Barra de Ouro Bruta (5 de Prata).
  • Adicionado um novo local para obter a Cabeça de Abóbora perto das plantações.
  • Adicionadas interações para carregar, abaixar e acariciar mascotes do tipo ganso e pato.
  • Corrigido um problema onde itens de moradia recuperados pela Expansão do Acampamento não apareciam no menu.
  • Jardins agora garantem o mínimo de 2 colheitas, independentemente de água e fertilizante.
  • Melhorada a visibilidade de dicas em quebra-cabeças e corrigido o salvamento do enigma do lago perto de Kharonso.
  • Missões despachadas agora são canceladas automaticamente se ficarem insustentáveis.
  • Sistemas de criar espaços e embutir Equipamentos do Abismo passam a suportar itens bloqueados.
  • Destaques do modo de tintura foram melhorados para evidenciar as áreas coloridas.
  • Nexus do Abismo próximo à Fábrica de Zargan foi movido para o topo do penhasco.
  • Corrigido o reinício indevido de confiança (para 10) de companheiros e o travamento de venda de gados.
  • Corrigido status errôneo de “Em Progresso” para companheiros fora de missões.
  • Corrigidos problemas que bloqueavam a personalização/tingimento com Kliff após o chefe Umbra.
  • Corrigidos textos ilegíveis no Diagrama de Equipamento de Aeserion.
  • Corrigido o uso indevido da Palma de Força em portas giratórias de enigmas.
  • Corrigido item Bobina de Tesla flutuando, bugs de movimento na Decoração de Casa e o bloqueio indevido de furadeiras/motosserras em áreas seguras.
  • Corrigida a morte imediata e anormal de montarias lendárias ao serem invocadas.

Combate e Ação

  • Corrigido o padrão de ataque quebrado do chefe Corrupted Caliburn.
  • Melhorada a fluidez de combos ao enfrentar Storm Crusher e Thunder Tank.
  • Corrigido um bug onde o Nexus do Abismo reiniciava ao salvar o jogo após matar Abyss Kutum.
  • Implementado um aviso na tela ao abandonar a área de combate contra Ludvig.
  • Corrigidos problemas onde chefes não ficavam atordoados ou ficavam imunes a danos de arco nesse estado.
  • Corrigido erro que fazia chefes repetirem evasões de forma infinita.
  • Aumento da taxa de redução de dano ao realizar defesa (guard) perfeita com todas as armas.
  • Corrigidos problemas técnicos e de respostas nas habilidades Corrente de Força, Tiro Evasivo, Tiro Carregado Focado e Palma de Força Curativa (que causava tontura no próprio jogador).
  • Dano mágico de frio causado pela Espiral de Gelo não afetará mais os monstros próximos de forma passiva.
  • Corrigida ausência da animação de queda em pulos altos.
  • Corrigida arma não retornando à mão do personagem no uso do Arremesso de Arma ou com o equipamento Crow’s Pursuit equipado.
  • Corrigidos os danos massivos e injustos causados por inimigos do tipo Walker.
  • Estamina agora é consumida corretamente em voo.
  • Melhorada a estética dos mechas inimigos de Marni.
  • Corrigido o erro de colisão que impedia projéteis distantes de quebrarem objetos.
  • Adicionadas interações de Investida e Carregar em comerciantes específicos.
  • [Damiane] Corrigido erro no dano da Luz Perfurante a curta distância.
  • [Damiane/Oongka] Corrigida recuperação automática de vida ao sofrer dano fatal.

Controles

  • Corrigido reinício espontâneo de configurações e presets de controle/teclado.
  • Saltos (Vault) foram estabilizados. Pressionar o botão de salto durante o ataque executa o pulo padrão. Um segundo toque executa um pulo duplo diretamente no inimigo.
  • Separados os botões de Sentar e Encostar.
  • Melhorada a resposta direcional após o uso da habilidade Arremesso para Damiane e Oongka.
  • Corrigida lentidão nos botões em cutscenes e bloqueios nos controles ao nadar na água.
  • [PC] Corrigida troca de abas de itens rápidos travando perto de interações.

Interface (UI)

  • Corrigido o nome do capítulo errado no salvamento (será atualizado em novos saves manuais).
  • Menu de Habilidades passa a abrir focado no personagem sob controle ativo.
  • Mapa do Abismo agora exibe as rotas de teleporte de forma intuitiva.
  • Mascotes próprios do jogador passam a aparecer no minimapa dentro do Acampamento.
  • Adicionado um guia na interface para cancelar Eavesdrop (escuta escondida).
  • Adicionado botão direto para excluir jogos salvos no menu Carregar de dentro do jogo.
  • Corrigidos os marcadores contábeis de quantidades e dinheiro no inventário.
  • [PC] Melhorias amplas nos guias visuais para botões de mouse e seleção de abas.
  • Corrigido menu rápido ficando travado na tela após falha com Fragmentos de Memória.

Gráficos e Configurações

  • [PC] Adicionado “Geração Dinâmica de Multi-Quadros” via SDK NVIDIA Streamline 2.11.1 (apenas para GeForce RTX Série 50).
  • [PS5/Xbox Series X|S] Adicionada a opção “Melhoria de Nitidez” nas configurações de vídeo.
  • [Mac] Corrigidos erros pesados de renderização em reflexos e água.
  • Gotas de chuva caindo de telhados agora possuem física aprimorada.
  • Corrigido erro visual onde arcos e aljavas se sobrepunham de forma estranha no personagem.

Estabilidade e Jogabilidade

  • Melhorada consideravelmente a estabilidade geral do jogo e correção de falhas que levavam a encerramentos forçados (crashes) no PC, consoles e Mac.
  • Corrigidos vários erros de localização e tradução em todas as linguagens.

Outros

  • Corrigida ausência da recompensa “Fogo Dourado” no chefe Estrela Dourada.
  • Melhorias sonoras aplicadas em passos de certos personagens e interações com minérios de vidro.
  • Ajuste na mixagem e audibilidade da missão “Provas de Bondade” e reações vocais mais condizentes para diversos NPCs.
  • Ajustados movimentos de física irregular em roupas, capas, penteados, brincos e armas de grande porte para evitar invasão de malhas 3D (clipping).
  • Corrigidos travamentos onde animais morriam sem motivo, jogadores prendiam no topo de monumentos e gansos surgiam voando de dentro de rios e lagos.
  • Inúmeras correções pontuais de câmera tremendo, transições desajeitadas de cutscenes, e teletransportes errados após falhas de trapaça em minigames.

Fonte: Crimson Desert