Apenas dois meses após sua saída da Ubisoft, o veterano da indústria Clint Hocking anunciou a formação de seu próprio estúdio indie, a Build Machine Games. Hocking atuava recentemente como diretor criativo do ainda misterioso Assassin’s Creed Hexe e possui um currículo marcado por trabalhos em projetos aclamados e que fogem do padrão, como Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 e Watch Dogs Legion.

Em um comunicado nas redes sociais, Hocking descreveu a Build Machine Games como uma equipe “enxuta e rápida, mas ousada e ambiciosa”. O novo estúdio tem como principal objetivo expandir o poder expressivo dos videogames, criando experiências de forte relevância social que desafiem as perspectivas e a empatia dos jogadores, indo além dos reflexos e do raciocínio lógico.

Atualmente, a empresa está em fase de montagem de equipe, buscando programadores e artistas experientes dispostos a trabalhar em um ambiente com estrutura mais horizontal e direta. Até o momento, nenhum detalhe sobre o primeiro projeto do estúdio foi revelado.

Fonte: Games Radar+