Testes recentes conduzidos pela Digital Foundry revelaram uma anomalia técnica curiosa no Nintendo Switch 2: em alguns casos específicos, ativar recursos de sistema durante a jogatina pode melhorar o desempenho dos jogos. A descoberta mostrou que o uso do GameChat, a função nativa de chat de voz e vídeo do console, está ajudando a estabilizar a taxa de quadros (FPS) em títulos da Capcom baseados na RE Engine.

O GameChat possui um modo de exibição que permite que até quatro jogadores compartilhem suas telas em tempo real. Nesse formato, a sua própria partida é exibida em uma janela reduzida. Em jogos como a demo de Pragmata e Kunitsu-Gami, essa redução na área visível faz com que o sistema diminua automaticamente a resolução nativa interna. No caso de Pragmata rodando na base (docked), a resolução despenca de 540p para 360p antes de passar pelo upscaling via DLSS. Esse alívio na GPU é o suficiente para que o jogo salte de uma média de 53 fps para 60 fps constantes em áreas específicas.

O comportamento inusitado vai contra os avisos oficiais da própria Nintendo, que alerta os desenvolvedores de que o uso do GameChat pode gerar quedas de performance — algo que de fato acontece em jogos como Layers of Fear, que perde cerca de 8% do seu FPS com a função ativa.

Embora jogar em uma janela pequena sacrifique parte da imersão visual e não compense a perda de espaço na tela para o jogador casual, o “truque” de desempenho gerado pela anomalia técnica torna-se uma alternativa interessante para quem prioriza estabilidade máxima, como para speedruns.

Fonte: Multiplayer.it