A Microsoft e os ex-executivos da Activision Blizzard concordaram em pagar um acordo de US$ 250 milhões para encerrar a ação judicial movida por acionistas da recém-adquirida publicadora. Liderado pelo fundo sueco Sjunde-AP-Fonden, o processo acusava a liderança da empresa, incluindo o ex-CEO Bobby Kotick, de violar deveres fiduciários ao aprovar a venda da companhia por US$ 95 por ação, fechando o negócio em US$ 75,4 bilhões.
Os acionistas alegavam que Kotick havia acelerado a aprovação da fusão como uma tentativa de manter seu cargo e garantir US$ 400 milhões em benefícios próprios. Apesar do fundo sueco aceitar e classificar os US$ 250 milhões como “justos”, a Microsoft e Kotick continuam negando oficialmente todas as acusações.
A decisão de realizar o pagamento teve como justificativa oficial a intenção de “evitar a distração do litígio”. A Microsoft será responsável por 40% do montante, enquanto o seguro de responsabilidade civil dos executivos cobrirá o restante. O acordo aguarda apenas a aprovação final do Tribunal de Chancelaria de Delaware.
Apesar da aquisição ter sido oficialmente concluída em outubro de 2023, as consequências financeiras da inclusão dos grandes jogos da nova publicadora no Xbox Game Pass passarão por novas reestruturações. Após a repercussão negativa do aumento no preço da assinatura, motivado pelas estreias no primeiro dia (Day One) de Call of Duty: Black Ops 6 e 7, a Microsoft confirmou no mês passado que reduzirá novamente o valor do serviço. No entanto, a principal contrapartida dessa redução de preço é que os futuros títulos da franquia Call of Duty deixarão de ser lançados no Game Pass no dia de seus lançamentos.
À época da finalização da compra, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre o objetivo unificado das empresas no planejamento a longo prazo:
“Juntos, criaremos novos mundos e histórias, levaremos seus jogos favoritos a mais lugares para que mais jogadores possam participar e envolveremos e encantaremos os jogadores de maneiras novas e inovadoras nos lugares onde eles amam jogar, incluindo dispositivos móveis, streaming na nuvem e muito mais.”
Fonte: Gaming Bolt



