A Activision e a Infinity Ward revelaram, durante o Xbox Games Showcase, as primeiras novidades oficiais sobre o retorno do modo DMZ, que chegará totalmente reformulado junto com o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4 no dia 23 de outubro de 2026. O título estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam, Battle.net e Microsoft Store), além de estrear direto no catálogo do Xbox Game Pass.
Deixando para trás o formato Beta de suas primeiras versões, o novo DMZ foi transformado em um shooter de extração completo e persistente. Os jogadores poderão se deslocar sozinhos ou em esquadrões para uma zona de combate viva e instável, com o objetivo de recuperar tecnologia militar avançada, saquear recursos e extrair com segurança.
Economia e Progressão Persistente A grande mudança em relação ao passado está na evolução do jogador através da Base de Operações Avançada (FOB). Agora, os equipamentos e melhorias dependem de uma economia real dentro do jogo: o dinheiro coletado nas missões é enviado para a base e usado para comprar acessórios e montar armamentos no Armeiro (Gunsmith). Além disso, os jogadores poderão coletar receitas pelo mapa para criar coletes e séries de pontuação (Killstreaks) por meio de uma Impressora 3D.
O sistema de personagens também ganhou profundidade com os slots de “Serviço Ativo”. Cada operador mantém seu próprio inventário, mochila e uma árvore de caracteristicas persistentes, permitindo criar um personagem focado em combate PvP e outro especialista em coletar recursos (como uma “mula de carga”), por exemplo.
Facilidades para Jogadores Solos Para tornar o ambiente mais acessível a quem joga sozinho sem perder a letalidade da inteligência artificial, a Infinity Ward introduziu a mecânica do Torniquete. Caso o jogador solo seja derrubado pelos inimigos, ele sempre terá uma chance de usar o torniquete para estancar o sangramento e se levantar em um estado ferido, precisando encontrar kits médicos para se recuperar totalmente. Outra novidade é o Medidor de Furtividade, que emite alertas sonoros e visuais baseados na proximidade e atenção dos inimigos, permitindo que o jogador mude de tática ou se esconda antes de iniciar um confronto aberto.
O mapa inédito, chamado Hajin, contará com eventos dinâmicos, mudanças climáticas em tempo real, áreas irradiadas que exigem trajes especiais e um “Quadro de Chefes” (Boss Board). Os esquadrões poderão caçar tenentes perigosos para coletar plaquetas exclusivas que ativam recompensas na base, mas essas plaquetas ficarão marcadas no mapa para todos os jogadores da partida, incentivando emboscadas e combates intensos perto dos pontos de extração.
Fonte: Xbox Wire




