A revelação de Gen Atlas, novo projeto do aclamado diretor Fumito Ueda (conhecido por Ico, Shadow of the Colossus e The Last Guardian), foi recebida com empolgação durante o Summer Game Fest. No entanto, diversos jogadores expressaram preocupação com os visíveis problemas de desempenho e quedas na taxa de quadros exibidos em trechos do primeiro trailer oficial.

Em entrevista ao site PC Gamer, o diretor tratou as críticas com naturalidade, revelando que a equipe sabia dos engasgos e tomou a decisão consciente de focar em apresentar o conceito da aventura, em vez de segurar o anúncio pela falta de polimento técnico.

“Nossa equipe está bem ciente de que partes do trailer não foram totalmente otimizadas, então não estou surpreso em ouvir e ver esses comentários”, explicou Ueda. “Eu estava totalmente ciente, mas não tenho dúvidas de que nossos engenheiros habilidosos, com o apoio de todos na Epic, vão nos levar ao nível em que precisamos estar.”

Ueda também justificou que exibir o mundo vasto e a direção artística pesou mais na balança do que exibir uma demonstração impecável em uma fase tão precoce do projeto.

“Jogos em desenvolvimento sempre passam por essa fase de ‘o que podemos mostrar e o quanto’. Fizemos o melhor que pudemos ao entregar este trailer para este momento.”

Diferente de seus trabalhos anteriores, que eram exclusivos do ecossistema PlayStation, Gen Atlas é publicado pela Epic Games e chegará de forma multiplataforma também ao PC, permitindo que a comunidade encontre suas próprias soluções técnicas caso seja necessário.

Fonte: PC Gamer

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