A jornada de desenvolvimento de Vampire The Masquerade Bloodlines 2 chegou ao fim com o lançamento de sua última grande atualização oficial. Para acompanhar a chegada do DLC The Flower and The Flame, o estúdio The Chinese Room publicou um extenso patch trazendo diversas melhorias focadas em pedidos da comunidade, além de encerrar o suporte de atualizações com correções cruciais de desempenho para PC e consoles.
As principais novidades incluem um Modo Foto dedicado, opções visuais imersivas e novas mecânicas de combate à distância. Agora, os jogadores podem desativar a interface e as barras de vida dos inimigos, além de experimentar o novo Noir Mode. Essa opção visual altera os gráficos para preto e branco, aprofundando o que os desenvolvedores descrevem como a “fantasia de detetive de jogar com Fabien”.
No combate, o uso de armas de fogo foi totalmente reformulado. O protagonista Phyre e outros personagens jogáveis agora podem coletar diretamente qualquer arma e empunhá-la sem depender apenas da Telecinesia. As adições permitem atirar com os dois braços usando duas pistolas ao mesmo tempo e ativam miras funcionais para rifles de precisão. O uso de armas gerará reações nos cidadãos e na polícia local, aumentando a imersão na cidade. As novidades também incluem itens cosméticos pedidos pelos fãs, como o aguardado chapéu de Fabien.
Ao se despedir do projeto, a equipe de desenvolvimento destacou a importância da comunidade no ciclo de vida do jogo e garantiu que confiam no suporte contínuo dos fãs através da criação de mods, ficções e vídeos. Abaixo, você confere a lista completa com todas as notas do patch de atualização.
Melhorias na Jogabilidade
- Adicionado Modo Foto ao jogar com Phyre, Fabien, Ysabella ou Benny.
- Adicionado Modo Noir ao jogar com Phyre, Fabien, Ysabella ou Benny.
- Adicionada configuração para desativar as sobreposições de HUD/UI.
- Adicionada configuração para desativar as barras de saúde dos inimigos.
- Adicionada a capacidade de pegar armas de fogo diretamente com Phyre, Ysabella e Benny.
- Adicionada a capacidade de empunhar duas armas de fogo simultaneamente (dual wield) para Phyre e Ysabella.
- Adicionada mira telescópica funcional ao Rifle de Precisão (Sniper).
- Adicionada a capacidade de guardar no coldre as armas em punho.
- Adicionadas reações de pedestres e policiais quando armas de fogo são apontadas para eles.
- Adicionado um item colecionável (Codex) explicando a técnica Shunt.
- Adicionado um item colecionável (Codex) explicando o uso de Armas de Longo Alcance.
- A habilidade Mudo (Mute) do clã Banu Haqim agora também silencia brevemente as ações e armas de Phyre.
Correção de Bugs
- No PS5, o botão ‘Share’ não aciona mais o menu de pausa, o que impedia a captura de telas ou vídeos.
- Caches de shader PSO que estavam ausentes para placas de vídeo Nvidia e AMD, causando engasgos (stuttering) e baixas taxas de quadros, foram corrigidos.
- O uso de VRAM não excede mais o limite disponível em GPUs de 8 GB durante a Corrida Vampírica, que antes causava grandes quedas de FPS.
- Controles agora respondem corretamente ao usar um teclado AZERTY durante o jogo.
- O comando de movimento não é mais reatribuído para RT/R2 no controle quando o idioma é definido como Francês e o layout do teclado é AZERTY.
- Os atalhos de teclado não são mais redefinidos para o padrão ao mapeá-los na aba Configurações > Controles e reiniciar o jogo.
- Controles deslizantes específicos (sliders) agora são atualizados corretamente após definir o valor 0 e passar o mouse sobre outras opções nas abas Jogo e Áudio.
- Os atalhos padrão do teclado agora são exibidos de forma consistente após clicar em “Restaurar Tudo” na aba Configurações > Controles.
- Resolvido um erro em que o jogo travava ao se mover dentro da Delegacia de Polícia.
- Corrigido um travamento ao reiniciar a partir do último ponto de controle após habilitar certas configurações de Acessibilidade em uma inicialização nova.
- A tela preta infinita que ocorria após a interação com o elevador na missão “The Streets Incarnadine” com certas configurações ativadas foi corrigida.
- O jogo não trava mais ao interagir com o Códex ou com o pop-up de ponto de Habilidade durante o salvamento automático.
- Corrigido o travamento na tela de transição ao interagir com a entrada do andar superior durante o objetivo “Find and Destroy Katsumi” no DLC Loose Cannon.
- Phyre não fica mais preso dentro do duto acima da escada durante o objetivo “Get to the Roof, Avoiding Police” na missão “To Taste a Foreign Body”.
- Resolvido o travamento ao retomar o jogo após carregar um arquivo salvo durante a missão “The Dutiful Beloved”.
- Phyre agora consegue interagir com o laptop na Torre I.A.O. durante a missão “We Don’t Do Ghost Stories” após completar a missão secundária de Niko usando um jogo salvo (save) feito entre a atualização de Valentine e a Atualização de Primavera.
- Phyre não perde mais todos os trajes e habilidades ao iniciar um Novo Jogo no DLC Loose Cannon e depois carregar um save do jogo base com Phyre.
- Alguns agentes I.A.O. com armadura não possuem mais valores de saúde inferiores aos agentes sem armadura.
- Fabien agora consegue usar Spirit Touch na carta ao sair para o menu principal e continuar o jogo durante a missão “Blood Sisters”.
- O marcador de objetivo da missão secundária de Niko agora aparece corretamente no Mapa após completar a missão “The Pathways of Hesperides”.
- O marcador de destaque não trava mais após navegar para a opção “Salvar no Último Checkpoint” no Menu de Pausa.
- Phyre não cai mais fora dos limites do mundo ao escalar a parede próxima de onde os inimigos estão patrulhando durante o objetivo “Follow Katsumi’s Scent” na missão “The Coursing of the Rats”.
- A modelo do policial e de Benny não estão mais ausentes na cena de introdução ao iniciar o Loose Cannon com um cache de shader recém-construído.
- A sobreposição de UI do Menu Principal não permanece mais visível sobre a tela de carregamento após selecionar Continuar.
- As cargas (pips) de habilidade não se esgotam mais ao usar a Manipulação em Massa sem alvos.
- O jogador não cai mais aleatoriamente em uma área fora dos limites do jogo (OOW) ao entrar no duto de ventilação perto de Tolly durante a missão “In Chains of Lead and Gold”.
- O comando para “Abrir” lixeiras não aparece mais quando há inimigos por perto durante a missão “A Star of Cold Aspect”.
- A missão secundária de Onda, “Cass’s Big Night Out”, agora é ativada corretamente após acordar no Refúgio para todos os jogadores.
- O ícone de missão e o objetivo não mudam mais automaticamente para a missão secundária de Fletcher durante a conversa com Tolly na missão “To Founder on the Lethe”.
- Inimigos com a habilidade “Pele de Mármore” não recompensam mais o jogador incorretamente com uma única carga de sangue ao se alimentar deles durante o combate em Loose Cannon.
- O objetivo agora é atualizado corretamente após concluir a missão secundária de Niko, “The Derelict Picture”.
- Os Caçadores I.A.O. não reaparecem mais na Torre de Rádio após completar a missão secundária de Onda durante a missão “We Don’t Do Ghost Stories”.
- Benny não derruba mais as armas brancas equipadas ao reiniciar do último checkpoint ou ao carregar saves manuais e automáticos na missão “The Meet”.
- A opção de Dificuldade Personalizada não permanece mais inacessível após uma nova inicialização do jogo.
- Fabien não pode mais interagir com o gato morto no refúgio durante a missão “Service, Pride and Dedication”.
- Phyre não fica mais preso na superfície do solo se agachar perto do códex “Letter to Min” durante a missão “The Pathways of Hesperides”.
- As vozes e as legendas da primeira linha de diálogo de Misty não estão mais ausentes durante a conversa na missão “The Mother”.
- O Elixir de Saúde agora aparece corretamente na primeira vez dentro do duto de ventilação após o combate no saguão da Weaver Tower, na missão “The Fires of Industry”.
- Fabien não sofre mais problemas para realizar viagem rápida se o jogador selecionar e desmarcar o objetivo Guru durante a missão “The Mother”.
- Phyre não atravessa mais a geometria e não fica preso ao pular e dar um avanço (dash) perto do prédio ao lado da Oficina de Reparos (Auto Repair Shop).
- As habilidades equipadas não desaparecem mais do HUD após trocar habilidades e reiniciar no último checkpoint no mapa de Seattle.
- A dilatação do tempo de foco (Targeting time dilation) não permanece mais ativa no início da luta contra o chefe Ysabella se o botão for segurado no começo da conversa durante “A Work for Holy Innocents”.
- NPCs em estado melancólico não retornam mais ao estado normal após colidirem com outro NPC.
- O pedestre NPC não sofre mais tremores ou travamentos após ser arremessado usando a habilidade Investida (Charge) se não colidir com nenhuma superfície.
- Os elementos fora dos limites do mundo não aparecem mais por alguns segundos após a viagem rápida para Shelby.
- O aviso de ‘Inspecionar’ na mão sem dedos (Fingerless Hand) agora aparece corretamente, e o objetivo atualiza de forma adequada após abrir a porta da Biblioteca durante a missão “The Pathways of Hesperides”.
- A mensagem de aviso agora aparece normalmente se o jogador tentar remapear uma tecla que já foi atribuída em Configurações > Controles.
- Phyre não atravessa mais a geometria ao planar em direção ao prédio do Crow Mob Coffee.
- O movimento diagonal indesejado não ocorre mais ao redefinir uma tecla de movimento durante o jogo.
- A habilidade Caldeirão de Sangue (Cauldron of Blood) não se recarrega mais incorretamente ao se alimentar do NPC afetado.
- O marcador da missão secundária de Onda agora aparece de forma adequada no mapa após a conclusão da missão secundária de Mrs. Thorn durante a missão “The Coursing of the Rats”.
- A textura temporária com brilho excessivo que aparecia perto de um prédio ao usar a Viagem Rápida do Weaver Tower para o Atrium foi removida.
- Phyre e Benny não podem mais acessar o nível de bloqueio localizado no sudeste do mapa de Seattle.
- Os artefatos visuais que apareciam na boca e no pescoço de Phyre ao selecionar o rosto sem óculos foram corrigidos.
- A textura da pele de Phyre feminina não apresenta mais o aspecto de pelos por fazer.
Fonte: Eurogamer



