Com o recém-anunciado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a caminho, novos e velhos fãs da franquia estão ansiosos para revisitar um dos maiores clássicos da Nintendo. O anúncio oficial da recriação, que promete ser extremamente fiel à obra de 1998, traz à tona a visão autoral que moldou a experiência original.
Em uma entrevista de 1999 traduzida recentemente, Shigeru Miyamoto detalhou a mudança radical de paradigma que o jogo representou para a equipe de desenvolvimento. “Em todo desenvolvimento de Zelda, os dungeons exigem uma enorme quantidade de tempo para serem feitos”, explicou Miyamoto, lembrando que no primeiro jogo da série não existia nem mesmo um mapa do mundo, apenas labirintos, ditando a filosofia de “Supremacia dos Dungeons”. Ele relatou que não consegue contar quantas vezes esses níveis precisaram ser refeitos, deixando a equipe à beira das lágrimas.
No entanto, a transição para o ambiente tridimensional exigiu uma nova abordagem. “Com Ocarina of Time, pela primeira vez não dedicamos tanto tempo aos dungeons”, continuou o criador, admitindo que essa foi uma decisão muito atípica para a franquia. Por não estarem mais presos aos conceitos do jogo anterior, A Link to the Past, a equipe começou a questionar o próprio núcleo da jogabilidade. “Sabe, nós nos perguntamos se aqueles labirintos, onde tudo está sempre conectado de forma linear, ainda são realmente interessantes para os jogadores. Ainda é divertido passar todo esse tempo planejando seu caminho através deles? E a conclusão a que chegamos é que não, não é tão divertido.”
Em vez de focar apenas no mapeamento de corredores, Miyamoto decidiu que a prioridade deveria ser a imersão do jogador no novo ambiente 3D. Para ele, o mais importante era criar um senso de temor, uma sensação de pressão e a oportunidade de encontrar segredos e resolver enigmas, buscando uma “imediatez emocional” e a sensação de estar realmente dentro do mundo.
Embora Ocarina of Time ainda conte com labirintos mais tradicionais, como o Templo da Floresta e a Fortaleza Gerudo, a mudança de filosofia ditou o ritmo do que se tornaria um dos jogos mais aclamados de todos os tempos, uma experiência que os jogadores poderão reviver em breve com o novo remake.
Fonte: Multiplayer.it




