A Insomniac Games divulgou uma visão extensa sobre as dezenas de opções de acessibilidade de Marvel’s Wolverine, revelando diversos recursos ajustáveis, incluindo configurações variáveis de dificuldade e a possibilidade de pular quebra-cabeças. O extenso menu não apenas serve como acessibilidade, mas fornece mais uma breve visão mecânica do que os fãs podem esperar do jogo quando Wolverine for lançado no dia 15 de setembro de 2026 para PS5.

Entre os tópicos notáveis, destacam-se as Opções de Nível de Desafio, que serão altamente personalizáveis. Como na maioria dos jogos, será possível alterar a dificuldade geral da experiência, mas os jogadores também poderão microgerenciar três elementos específicos: a “Consciência Furtiva”, que ajusta a rapidez com que os inimigos o detectam; a “Saúde do Inimigo”; e o “Dano do Inimigo”. A experiência pode ser expandida ainda mais com tempos de entrada de esquiva e bloqueio aprimorados, além das assistências de perseguição e navegação, que mostrarão um rastro de direção em direção ao inimigo ou objetivo de missão mais próximo.

Outra opção breve, mas importante, é a capacidade de “Pular Quebra-cabeças”. Embora não esteja claro quando e onde essa mecânica se apresentará, os jogadores poderão simplesmente ignorar certos puzzles caso se mostrem muito desafiadores.

Por fim, há a robusta “Customização de Violência”, que permite moderar os danos e o sangue do jogo para torná-los mais palatáveis para os fracos de coração ou públicos mais jovens. Existem quatro predefinições de violência, que alternam separadamente o sangue dinâmico proveniente dos impactos, a presença de desmembramentos e a “Cura Visceral”, que ajusta o nível de dano físico profundo exibido diretamente no corpo de Logan durante a jogabilidade e nas cenas cinematográficas.

Confira abaixo a lista completa e traduzida de todas as opções de acessibilidade confirmadas para Marvel’s Wolverine:

ASSISTÊNCIAS DE JOGABILIDADE

  • Experiência do Primeiro Usuário: Quando o jogo é iniciado pela primeira vez, este menu permite personalização total antes do jogo começar.
  • Predefinição Motora: Aplica predefinições para uma mistura de diferentes opções motoras.
  • (NOVO) Travar Mira (Lock-On) – Desligado/Na Tela/Todos: Define o comportamento para travar nos inimigos mais próximos.
  • Opções de Nível de Desafio: Ajusta o nível de desafio geral para o jogo.
    • Consciência Furtiva: Ajusta a rapidez com que os inimigos detectam o jogador na furtividade.
    • Saúde do Inimigo: Ajusta a vida dos inimigos.
    • Dano do Inimigo: Ajusta o dano causado pelos inimigos.
  • Sincronia de Esquiva/Aparo: Define a quantidade de tempo disponível para esquivar e aparar ataques inimigos com sucesso.
  • (NOVO) Modo de Esquiva: Define o estilo de esquiva entre Padrão, Toque Único, Manter Pressionado ou Alternar. “Padrão” é Toque Único para Esquivar; Toque Duplo para Rolar.
  • Assistência de Perseguição: Alterna a velocidade de movimento reduzida para alvos durante sequências de perseguição.
  • (NOVO) Assistência de Navegação: Mostra um rastro de direção para o inimigo ou objetivo de missão mais próximo.
    • (NOVO) Cor da Assistência de Navegação: Define a cor do rastro de navegação.
    • (NOVO) Velocidade de Virada da Assistência de Navegação: Ajusta a rapidez com que a câmera gira em direção ao objetivo ao usar a Assistência de Navegação.
  • (NOVO) Assistência de Travessia: Alterna se os comandos são removidos para escalar, pular e se mover entre os elementos de travessia.
  • Velocidade Global do Jogo: Desacelera o jogo entre 100% / 70% / 50% / 30%.
  • (NOVO) Velocidade do Jogo de Combate: Define a velocidade do jogo durante a furtividade e o combate ativo entre 100% / 70% / 50% / 30%.
  • Autocompletar QTE: Alterna se as sequências de Quick Time Event avançam automaticamente sem pressionar um botão.
  • Configurações de Pressionamentos Repetidos de Botão: Define o comportamento de entrada para sequências de prompt de botão na tela entre Toques ou Segurar.
  • Configurações de Segurar da UI: Define o comportamento de ativação para prompts de interface que exigem segurar o botão (como compras de Traje e Técnica) entre Segurar/Alternar.
  • (NOVO) Modo de Corrida (Sprint): Define o estilo de controle de corrida entre Segurar, Alternar Segurando, Alternar Soltando, Automático.
    • Atraso de Corrida Automática: Define o tempo de duração antes do Modo de Corrida: Automático engatar.
    • Corrida Substitui Agachar: Alterna se a corrida substitui automaticamente o agachamento.
  • (NOVO) Modo de Técnicas Especiais: Define o comportamento das Técnicas Especiais entre Segurar/Alternar.
  • Modo Corpo a Corpo: Define o estilo de controle corpo a corpo no combate entre Único, Combo, Contínuo.
  • Touch Pad Ativo no Combate: Alterna se o Touch Pad abrirá menus durante o combate.
  • Exibição de Ponto de Rota da Missão: Define a visibilidade dos ícones de Ponto de Rota da Missão entre Ligado / Dica R3 / Desligado.
  • Tutoriais: Define a frequência em que as mensagens de tutorial aparecem.
  • (NOVO) Habilitar Lembretes: Alterna a visibilidade de lembretes periódicos de UI.
  • Pular Quebra-Cabeça: Escolha pular quebra-cabeças no jogo.
  • (NOVO) Seção de Configurações Recentes: Lista as 20 configurações alteradas recentemente.
  • (NOVO) Repetir Cinematográfica: Repetir / Reiniciar cinemática ativa.

SENSIBILIDADE DE MOVIMENTO

  • Predefinição de Sensibilidade de Movimento: Aplica predefinições para uma mistura de diferentes opções de Movimento.
  • Efeitos em Tela Cheia: Alterna a visibilidade de vinhetas de dano, flashes intensos e efeitos que impactam grandes porções da tela.
  • Desfoque de Movimento: Alterna a visibilidade do efeito de desfoque criado pelos movimentos da câmera e objetos em movimento rápido.
  • Granulação de Filme: Ajusta a intensidade do efeito visual da granulação de filme.
  • Aberração Cromática: Alterna a visibilidade do efeito material onde as franjas coloridas aparecem ao redor dos objetos levemente deslocados e fora de foco.
  • Profundidade de Campo: Alterna a visibilidade do efeito de desfoque para objetos que estão mais distantes do ponto focal da câmera.
  • Sensibilidade de Visão: Ajuste a sensibilidade do controle da câmera enquanto olha ao redor.
  • Inverter Controle de Visão: Define os controles ao usar a câmera para olhar ao redor.
  • Tremor da Câmera: Ajusta a intensidade da trepidação da câmera na tela.
  • (NOVO) Efeitos de Rotação da Câmera: Ajusta os efeitos de rotação da câmera adicionais durante a travessia, o combate e outros aspectos da jogabilidade.
  • Seguir Câmera: Define se a câmera se ajusta automaticamente ao correr e com que rapidez.
  • Assistência de Rotação de Câmera de Combate: Alterna a câmera para girar automaticamente e auxiliar na manutenção de inimigos à vista durante o combate.
  • Ponto Central: Ativa e define o tamanho de um ponto persistente no centro da tela para ajudar a fornecer um ponto focal.
    • (NOVO) Tamanho do Ponto Central: Pequeno, Médio, Grande.
    • (NOVO) Cor do Ponto Central: Define a cor do Ponto Central.
    • (NOVO) Opacidade do Ponto Central: Clara, Média, Escura, Total.

ASSISTÊNCIAS VISUAIS

  • Predefinição de Visão: Aplica predefinições para opções de Visão.
  • (NOVO) Tamanho do Texto da Interface do Usuário: Padrão, Grande, Maior.
  • Tamanho do Ícone e Prompt: Define o tamanho dos pontos de referência, ícones e prompts no mundo.
  • (NOVO) Alternar Ícones: Alterna a visibilidade dos ícones do HUD.
  • Cor do Texto de Ênfase: Seleciona a cor para o texto enfatizado.
  • (NOVO) Customização de Cor dos Sentidos: Seleciona a cor do efeito Sentidos.
  • (NOVO) Customização de Cor da Ameaça dos Sentidos: Seleciona a cor dos efeitos de combate do inimigo.
  • (NOVO) Customização de Cor da Ameaça de Aparo: Seleciona a cor dos efeitos que devem ser aparados.
  • (NOVO) Customização de Cor da Ameaça de Esquiva: Seleciona a cor dos efeitos que devem ser esquivados.
  • (NOVO) Vida do Chefe: Alterna a visibilidade da barra de saúde do chefe.
  • (NOVO) Vida do Herói: Alterna a visibilidade da barra de saúde do herói.

ASSISTÊNCIAS DE ÁUDIO

  • Predefinição de Audição: Predefinições de Audição.
  • Áudio Mono: Alterna se todo o áudio é combinado para uma saída singular.
  • Aumento de Voz: Alterna ajustes para áudio no jogo para diálogos mais audíveis.
  • Leitor de Tela: Lê textos na tela para menus, tutoriais e notificações.
    • Volume do Leitor de Tela: Ajusta o volume.
    • (NOVO) Velocidade do Leitor de Tela: 100%, 150%, 200%, 300%, 400%.
    • (NOVO) Verbosidade do Leitor de Tela: Nível de detalhe (Padrão ou Mínimo).
    • (NOVO) Repetição do Leitor de Tela: Alterna o comportamento de repetição.
    • Tempo de Atraso de Repetição do Leitor de Tela: Ajusta o tempo de inatividade.
    • Escala de Atraso de Repetição: Dobra o tempo de leitura por repetição.
  • (NOVO) Dicas de Áudio de Acessibilidade: Alterna sinais de áudio para confirmar ações concluídas.
    • (NOVO) Volume da Dica de Áudio: Ajusta o volume.
  • (NOVO) Áudio de Batimento Cardíaco: Alterna a reprodução de áudio de batimento cardíaco e vibração para os inimigos.
  • Descrição de Áudio: Faixa adicional que descreve os principais visuais durante a cinemática.
    • Volume da Descrição de Áudio: Ajusta o volume.
  • (NOVO) Glossário de Dicas de Áudio e Vibração: Lista explicativa de sons.
  • (NOVO) Áudio em Idioma Único: Força diálogos de NPCs e inimigos na rua para a sua linguagem principal.
  • (NOVO) Filtro de Palavrões: Substitui palavras profanas por silêncio no áudio e por asteriscos no texto.
  • Controles de Frequência:
    • Corte de Alta Frequência: Filtra frequências acima de 6.000 Hz.
    • Filtro de Frequência Notch: Remove uma faixa de frequência específica.
    • Corte de Baixa Frequência: Filtra frequências abaixo de 600 Hz.
  • Modo de Transmissão (Streaming): Desativa músicas licenciadas.

OPÇÕES DE ALTO CONTRASTE

  • Predefinições de Alto Contraste: 4 predefinições disponíveis.
  • Contornos Amigáveis / Inimigos: Aplica um contorno de cor sólida nos personagens.
    • Espessura do Contorno de Alto Contraste: Define a espessura.
    • (NOVO) Brilho do Contorno de Alto Contraste: Define o brilho.
  • Shaders Coloridos: Aplica sombreamento/cor sólida inteira no Herói, Aliados, NPCs, Inimigos (7 cores para separar as classes), Itens de História, Itens de Combate e Colecionáveis.
  • Fundo de Alto Contraste: Alterna a visibilidade de um fundo sólido focado na clareza.
  • (NOVO) Opacidade de Preenchimento do Sombreamento de Alto Contraste: Define até que ponto essas cores substituem as cores naturais.

(NOVO) CUSTOMIZAÇÃO DE VIOLÊNCIA

  • (NOVO) Predefinição de Violência (Alguma, Total): Predefinições para mesclar Sangue Dinâmico, Desmembramento e Opções de Cura.
  • (NOVO) Sangue Dinâmico: Alterna a visibilidade do sangue de impactos.
  • (NOVO) Desmembramento: Alterna a visibilidade do desmembramento na jogabilidade (sem desmembramento) e na cinemática (borrado).
  • (NOVO) Cura Visceral: Alterna o nível de dano físico profundo exibido no corpo de Logan na jogabilidade e cenas.

LEGENDAS E CAPTIONS

  • Legendas: Ativa os textos na parte inferior para o diálogo falado.
    • Tamanho / Cor / Cor do Alto-Falante / Cor do Fundo / Opacidade do Fundo: Diversas customizações do HUD para a legenda.
    • (NOVO) Indicadores de Direção de Legendas: Mostra setas de onde o som vem.
    • (NOVO) Cor do Indicador de Direção de Legenda: Escolhe a cor da seta.
  • Captions (Legendas Ocultas): Textos para efeitos sonoros importantes e música.
    • Tamanho / Cor / Cor do Fundo / Opacidade do Fundo / Indicador de Direção: Diversas customizações para os efeitos do ambiente.
    • (NOVO) Cor da Caption Musical: Escolhe a cor do texto para efeitos musicais.

CONTROLE E LAYOUT

  • Remapeamento do Controlador: Ajusta o layout dos botões com predefinições.
  • Atalhos: Define uma ação livre para cada um dos botões D-pad (Cima, Baixo, Esquerda, Direita).
    • Status do Leitor de Tela.
    • Alternar Opções de Contraste.
    • Velocidade do Jogo.
    • Vários Retenções de Combate e Pressionamentos Duplos.
    • (NOVO) Rastreador de Colecionáveis / Interação.
    • Alternar Técnicas Especiais.
    • Modo de Fotografia.
  • Gatilhos Adaptáveis: Define a força de L2 e R2.
  • (NOVO) Vibração Cinematográfica: Ajusta a força da vibração durante as cenas.
  • (NOVO) Vibração de Passos: Ajusta a força da vibração dos passos de Logan.
  • Modo de Alto-Falante do Controle: Define os sons que saem do DualSense.
  • Modo de Vibração do Controle: Experiencial, Funcional, Nenhum.
  • Intensidade da Vibração do Controle: Controla o nível máximo da força.

Fonte: Insider Gaming

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