A Digital Foundry publicou uma análise detalhada sobre as novas imagens de GTA 6, elogiando os detalhes técnicos impressionantes das capturas, mas levantando fortes dúvidas sobre a viabilidade dessa qualidade rodando em tempo real nos consoles atuais.
Segundo os especialistas, um dos grandes destaques das imagens são os reflexos gerados por ray tracing, que aparecem como o foco principal para demonstrar a capacidade da Rockstar Games. Digital Foundry acredita que um método mais simples, como o SSR, também será usado para adicionar detalhes onde o ray tracing não alcançar. Além disso, as capturas mostram que o motor gráfico de GTA 6 consegue lidar muito bem com elementos transparentes, como as janelas dos carros, garantindo reflexos parciais de alta qualidade.

Os modelos poligonais também chamaram a atenção, especialmente os dos protagonistas Jason e Lucia, que apresentam uma renderização impressionante com fios de cabelo individuais bem definidos. O canal também elogiou a gestão de fumaça e névoa volumétricas, que conferem grande profundidade de campo às cenas.

No entanto, o principal problema apontado pelo Digital Foundry é a incerteza sobre qual máquina foi usada para gerar essas imagens perfeitas.
“Acreditamos ser improvável que se tratem de resultados em tempo real no PS5, Xbox Series X ou, na melhor das hipóteses nos consoles, no PS5 Pro. Naturalmente gostaríamos de ser agradavelmente surpreendidos, e essa pergunta só terá uma resposta definitiva no momento do lançamento. No entanto, em muitos casos, a combinação de uma qualidade de imagem impecável, que sugere uma renderização em 4K nativo (ou superior), e uma iluminação incongruente com as capacidades dos consoles nos personagens em primeiro plano lança dúvidas sobre o quanto isso é efetivamente realizável.”
A análise conclui que esses resultados podem ter sido obtidos elevando a qualidade gráfica ao máximo em cenas estáticas apenas para tirar as fotografias, sem qualquer preocupação com a taxa de quadros. Embora a presença de ray tracing no jogo final seja dada como certa, o nível de qualidade exato que chegará às mãos dos jogadores ainda é uma grande incógnita.
Fonte: Multiplayer.it




