A publisher Game Source Entertainment e as desenvolvedoras TVT e Ratata Arts anunciaram o adiamento do roguelike rítmico Ratatan. Anteriormente planejado para o dia 16 de julho, o título agora será lançado no dia 15 de outubro de 2026. O jogo estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC (via Steam), onde atualmente se encontra em Acesso Antecipado.

Para justificar a mudança na data, a Ratata Arts e o produtor executivo Kazuto Sakajiri divulgaram uma extensa mensagem à comunidade, explicando as razões técnicas por trás da decisão. Confira o comunicado na íntegra:

“Olá RataTEAM,

Temos alguns desenvolvimentos muito importantes que gostaríamos de repassar.

Em primeiro lugar, pedimos desculpas pelo silêncio, mas como na maioria dos jogos, chegar perto da linha de chegada significa muito trabalho extra, correções de bugs e problemas imprevistos em geral, então toda a equipe tem estado focada nisso.

Durante este período, ficou claro que, para atingir a qualidade máxima com o jogo, precisaríamos de um tempo extra para a correção de bugs e polimento. Devido a essas mudanças, a nova data de lançamento para todas as versões será 15 de outubro de 2026. Pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente que isso cause.

Sabemos que ninguém gosta de adiamentos, mas isso nos ajudará a fazer o melhor jogo possível. Sakajiri-san, o produtor executivo do jogo, gostaria de dizer o seguinte:

Primeiro, eu gostaria de enviar minha profunda gratidão a todos os apoiadores que nos apoiaram até agora.

Este jogo só foi possível através do apoio inicial no Kickstarter.

Através das provações e tribulações de desenvolver o jogo, foi o apoio dos apoiadores que nos manteve seguindo em frente.

Infelizmente, nós apenas precisamos de um tempinho extra de desenvolvimento e tivemos que adiar o lançamento do jogo.

Sinto muito mesmo por este adiamento para todos os apoiadores que estiveram esperando pacientemente até agora.

Em nosso plano de desenvolvimento inicial, não esperávamos fazer um Acesso Antecipado e então ajustar o jogo ao nível que fizemos com base nesse feedback. Claro, devido a esse feedback, Ratatan está ainda melhor do que planejamos.

No entanto, o suporte online, a construção do jogo para um grande número de plataformas e a melhoria da experiência geral do jogo significaram que precisávamos de mais tempo de desenvolvimento.

Analisamos todas as escolhas e decidimos que preferíamos fazer o melhor jogo que pudéssemos atrasando o lançamento.

Eu acredito fortemente que, devido a este adiamento, podemos fazer o melhor produto possível e planejamos dar o nosso melhor nisso.

Para mim, todos aqui não são apenas apoiadores, são amigos que nos ajudaram a construir o jogo ao longo do caminho.

Ratatan só existe graças ao apoio de vocês.

Peço sinceras desculpas pelo adiamento, mas tenho a máxima confiança em lançar um grande jogo em 15 de outubro.

Faremos tudo o que pudermos para tornar isso excelente, então muito, muito obrigado mesmo pela compreensão.

Produtor Kazuto Sakajiri”

Fonte: Gematsu

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