Desenvolvedores de Pragmata compartilharam recentemente histórias sobre o tumultuado processo criativo do jogo, revelando que a equipe precisou lidar com avaliações internas particularmente severas. Anunciado originalmente em 2020 para o PlayStation 5, o título de ação e ficção científica foi lançado há poucos meses e já se consolidou como um dos jogos mais amados de 2026. O sucesso comercial e de crítica foi tão expressivo que a Capcom já considera transformar a obra em uma franquia contínua.

Durante uma transmissão ao vivo no início deste mês (traduzida pelo portal Automaton), os criadores explicaram que o projeto começou em 2019, quando o chefe da Capcom, Jun Takeuchi, encarregou uma equipe de jovens desenvolvedores de criar “um jogo na lua”. No entanto, pouco depois da estreia do trailer em 2020, o time começou a enfrentar problemas. Diversas fases de teste foram rejeitadas, e os feedbacks internos apontavam que a equipe era “incapaz de fazer quebra-cabeças envolventes”, “incapaz de fazer uma ação atraente” e “incompetente no design de níveis”.

Essa pressão gerou a criação do sistema de hackeamento, que hoje é um dos destaques do jogo. Infelizmente, a mecânica não foi bem recebida em seus estágios iniciais, atraindo comentários ainda mais pesados. A equipe ouviu frases como: “A lógica do jogo que trabalhamos tanto para construir está completamente quebrada”, “Isso piorou o jogo fundamentalmente, estou profundamente decepcionado” e “Devolva-me os dois meses que perdi trabalhando com a equipe. É com isso que vocês estão tentando entreter seus jogadores?”. Felizmente, na apresentação que decidiria se o jogo seria cancelado ou não, o projeto foi aprovado. A persistência rendeu frutos, com Pragmata vendendo impressionantes dois milhões de cópias em seu primeiro mês.

Akihiro Togawa, desenvolvedor de The Hundred Line: Last Defense Academy — que também passou por um longo e difícil ciclo de produção —, comentou a situação no X (antigo Twitter): “Mesmo sendo problema de outra pessoa, eu não consegui ver dessa forma; ver isso fez meu estômago doer”. Ele ressaltou que lidar com injustiças e exaustão faz parte da criação de jogos. “Se você continuar enfrentando esses desafios com honestidade, eventualmente conseguirá terminar o jogo e lançá-lo para o mundo […]. Vamos manter isso em mente e continuar dando o nosso melhor. Todos nós somos o próximo Pragmata“, concluiu Togawa.

Você pode conferir a nossa review do jogo aqui.

Fonte: Games Radar+

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