O diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, revelou que se inspirou em clássicos da FromSoftware, como Dark Souls e Elden Ring, durante o desenvolvimento do seu RPG. A influência, no entanto, está atrelada à forma como a narrativa e o mistério são construídos para estimular o intelecto de quem joga.

Em um novo episódio do Video Game Club via Konbini no YouTube, Broche explicou o que torna jogos como Elden Ring tão especiais para ele e como isso impactou seu trabalho de direção:

“Para mim, o que eu amo em Elden Ring é a exploração, não entender tudo e tentar montar o quebra-cabeça. Eu joguei todos os jogos Souls até a morte, mas é uma obsessão.”

O diretor traçou um paralelo entre a narrativa densa da FromSoftware e o que criou em Clair Obuscr:

“Nos jogos Souls, é claramente algo totalmente diferente do que fizemos em Clair Obscur: Expedition 33, mas ainda há aquele aspecto onde existe uma história. A maioria dos jogadores termina o jogo pela primeira vez e não entendeu nada. Apesar de eu ter amado o jogo, eu não entendi nada.”

Ele continuou a sua explicação, elogiando a coerência profunda que existe no universo dessas obras misteriosas:

“Então, quando você analisa, a história é muito legal – mas você ainda tem a sensação de que tudo está escrito, tudo é bem elaborado e tudo é incrivelmente coerente. Mesmo que você não entenda, você pode sentir isso. Isso é o que eu amo, seja em filmes ou jogos. É esse aspecto em que você pode realmente colocar seu cérebro para trabalhar para entender tudo o que está acontecendo.”

Em Clair Obscur: Expedition 33, Broche buscou aplicar uma dinâmica semelhante. Embora a trama seja mais acessível, a compreensão total da história exigirá reflexão por parte dos fãs. Ele detalha:

“Ainda há uma história, há cenas. No geral, todos mais ou menos entendem o que está acontecendo – mas para entender completamente, eu realmente queria que as pessoas quebrassem a cabeça também e fossem estimuladas a pensar por si mesmas.”

O diretor concluiu a ideia afirmando o seu propósito principal: “Eu não queria dar todas as respostas de bandeja para o jogador”.

Fonte: Games Radar+

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