Uma prévia detalhada de Marvel’s Wolverine foi publicada acidentalmente pelo portal Eurogamer e logo retirada do ar, mas acabou arquivada na internet.

O jogo começa com Logan em estado selvagem em uma selva, antes de ser resgatado por Nathaniel Essex, seguido por um salto temporal para o resgate de Essex das mãos de Bolivar Trask. Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, detalhou a filosofia por trás desse início:

“Uma coisa em que sempre pensamos muito é como o nosso jogo começa. Quando você inicia nosso primeiro jogo do Homem-Aranha… você pula da janela e sai se balançando pela rua. Então, qual é a versão disso para o Wolverine?”

O jogo abandona o design de mundo aberto em favor de uma experiência linear e rítmica, focando na transição contínua entre cenas cinematográficas, sequências ágeis de parkour e combates intensos. A exploração será opcional, recompensando os jogadores com materiais de criação e itens colecionáveis escondidos nos cenários.

O sistema de combate foi desenhado para ser pesado e agressivo, distanciando-se da agilidade vista na franquia Homem-Aranha. A base das lutas envolve um combo de garras seguido de finalizações e saltos rápidos para alcançar o próximo alvo. A furtividade também tem um papel central, utilizando os “Sentidos Aguçados” de Logan para identificar a silhueta e a posição dos oponentes, permitindo eliminações silenciosas a partir da grama alta ou de telhados.

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Confira as principais mecânicas e inimigos detalhados na prévia:

  • Barra de Fúria: Possui três níveis. O nível 1 é preenchido cortando inimigos de forma sequencial. O nível 2 fortalece os ataques finalizadores e libera a mecânica de sobrevivência do personagem. No nível 3, a visão da tela ganha um tom acinzentado com respingos de sangue vermelho vivo, e os ataques se tornam puramente ferozes, permitindo realizar saltos com finalizações instantâneas.
  • Parry e Ataques Imprudentes: Inimigos emitem um brilho dourado para sinalizar ataques “imprudentes”. Se o jogador realizar o parry no momento exato, a recompensa é uma eliminação imediata.
  • Último Recurso: Ao ser derrubado por dano extremo, uma mecânica tátil de apertar botões rapidamente permite que Logan se levante para ter uma segunda chance no combate.
  • Personalização: Existem quatro espaços para equipar técnicas especiais ativas (como um ataque giratório para controle de grupo) e uma árvore de adaptações para adquirir buffs passivos. Desafios extras de parkour e combate na “Cabana do Pesadelo” desbloqueiam histórias de fundo e novas opções de progressão.
  • Variedade de Inimigos: Os confrontos forçam o jogador a reavaliar as táticas constantemente. As lutas incluem inimigos com escudos anti-motim (que exigem chutes para quebra de guarda), máquinas “inibidoras” que impedem a regeneração de vida de Logan e uma batalha contra um robô Sentinela gigante focada em atingir pontos fracos específicos.

A brutalidade do personagem está representada no combate com derramamento de sangue e desmembramentos. Os jogadores terão opções de acessibilidade dedicadas para desativar totalmente a violência explícita caso prefiram.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para PlayStation 5.

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