A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine terá um modo de desempenho rodando a 60 FPS com ray tracing ativado no PlayStation 5 base. O estúdio revelou que a configuração não será uma adição secundária, mas sim a opção padrão escolhida para o console desde o lançamento.
Em entrevista a IGN, a diretora sênior de projeto Jess Reiner-Reed e o chefe de tecnologia Mike Fitzgerald explicaram que atingir os 60 FPS com ray tracing no modelo padrão foi uma meta estabelecida no início da produção. Dessa forma, todo o jogo foi projetado do zero levando essa especificação técnica em consideração, marcando a primeira vez que a desenvolvedora adota essa abordagem como padrão em um de seus títulos.
A alta taxa de quadros beneficia diretamente o sistema de combate rápido e dinâmico de Logan, garantindo maior precisão na resposta dos comandos durante esquivas, aparadas (parries) e sequências de combos.
Além do desempenho, a Insomniac destacou investimentos em tecnologias de física para cenários destrutíveis — com barracas e mesas se estilhaçando durante as lutas — e vegetação reativa em ambientes como as florestas do Canadá e as ruas de Madripoor.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.



