Ontem a Rockstar divulgou uma apresentação de 26 minutos de GTA 6, intitulada “An Extended Look”, e o resultado técnico impressionou a Digital Foundry.

O veículo descreveu o material como “talvez a demonstração mais impressionante que já vimos em renderização em tempo real”, ressaltando que toda a captura foi realizada diretamente em um PlayStation 5 padrão.

A análise técnica destaca o salto visual proporcionado pelo motor gráfico RAGE, elogiando a escala do mundo aberto e a qualidade dos personagens, iluminação e reflexos. Segundo os especialistas, a renderização dos modelos é um dos pontos altos da demonstração:

“A renderização dos personagens é talvez o aspecto visual mais impressionante, com enormes melhorias geracionais na simulação e sombreamento de cabelos, que se estendem a cabelos lisos, ondulados e cacheados, com transporte de luz e movimento secundário adequados. O cabelo de Lucia se comporta de forma realista tanto nas cenas de corte quanto na jogabilidade, com movimento da raiz às pontas, acompanhamento com atraso e movimentos de retorno convincentes que raramente se vê em cabelos de videogames.”

“O sombreamento da pele também está em outro nível, com uma estética semi-estilizada. Os reflexos especulares são realistas, o suor e a maquiagem parecem fiéis à realidade, e os corpos em ambientes quentes e úmidos têm uma aparência impecável, algo que a renderização em tempo real raramente consegue. Esse nível de fidelidade é raro em cenas de corte e ainda mais na jogabilidade, como mostra o trailer Extended Look.”

A Digital Foundry também apontou o uso intensivo de ray tracing para compor a iluminação e os reflexos do jogo:

“O ray tracing, no entanto, é claramente fundamental para a iluminação e os reflexos do jogo. Reflexos especulares são amplamente utilizados em superfícies opacas e transparentes, com malhas de animação (incluindo personagens) visíveis nos reflexos mesmo quando os dados do espaço da tela não seriam suficientes. Isso indica fortemente uma solução robusta de ray tracing para reflexos, complementada pelo uso seletivo de informações do espaço da tela para maior eficiência.”

“Os reflexos resolvem geometrias e iluminação plausíveis à distância, mas herdam as limitações típicas de gerações anteriores: baixa resolução interna, desfoque e fantasmas sob movimento da câmera, com uma aparência mais limpa e detalhada quando a câmera está estática. Curiosamente, certos elementos, como espelhos domésticos, ainda parecem usar reflexos planos, em consonância com títulos anteriores da Rockstar. Quando uma técnica mais antiga se mostra visualmente superior ou mais barata para um caso específico, os desenvolvedores optam por mantê-la em seu conjunto de ferramentas.”

Sobre o desempenho, a análise indica que o jogo roda a 30 fps com resolução interna estimada de 1440p no PS5 base, o que torna improvável a existência de um modo a 60 fps na geração atual de consoles:

“A resolução de renderização interna do PS5 parece ser 1440p, sem DRS, pelo menos neste trailer. No entanto, a saída não resulta em uma apresentação nítida em 4K, e não há evidências fortes do uso de upscalers temporais modernos, como FSR 2 ou TAA. Em vez disso, a imagem parece muito com um upscale espacial relativamente simples de 1440p para 4K, trazendo consigo um certo grau de suavidade, serrilhamento geométrico visível e cintilação em detalhes finos. Os elementos de Ray Tracing exacerbam isso em alguns pontos, com reflexos ruidosos e borrados que podem parecer piores do que soluções de espaço de tela mais antigas em algumas comparações estáticas.”

“A jogabilidade demonstra uma taxa de quadros relativamente estável e bem ritmada de 30 FPS, com apenas quedas ocasionais de um único frame. Não há sinais, por exemplo, das quedas bruscas de frames que caracterizaram os lançamentos de GTA 4 e GTA 5 para Xbox 360 e PS3. Em vez disso, as evidências sugerem que o jogo mantém sua cadência de 33,3ms com cuidado, e a Rockstar claramente dedicou um esforço imenso para equilibrar as cargas de trabalho da CPU e da GPU, saturando completamente o hardware. Isso torna uma versão a 60 FPS extremamente improvável em consoles, não há como recuperar tempo suficiente da GPU e, principalmente, da CPU para fazer uma taxa de atualização de 16,7ms funcionar sem comprometer a experiência de jogo.”

A Digital Foundry conclui que o PlayStation 5 Pro deverá apresentar melhorias técnicas graças ao PSSR, embora imagens oficiais neste hardware ainda não tenham sido reveladas:

“O vídeo de demonstração foi gravado em um PS5 padrão, então podemos esperar que o jogo tenha uma aparência um pouco melhor no PS5 Pro, que possui uma GPU mais potente com upscaling PSSR disponível. Essa potência extra deve se traduzir em efeitos Ray Tracing de maior qualidade e imagens aprimoradas, mas teremos que esperar até que a Sony ou a Rockstar mostrem imagens do PS5 Pro para termos uma ideia precisa de como será o desempenho da versão Pro do jogo. O mesmo vale para os consoles da próxima geração, embora estes ainda estejam a anos de distância.”

GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

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