A NVIDIA confirmou que o aguardado DLSS 5 será lançado oficialmente no dia 3 de setembro. A nova tecnologia, que será exclusiva da linha de placas de vídeo RTX 50, fará sua estreia em apenas no NBA 2K27. Diferente das polêmicas envolvendo o uso genérico de inteligência artificial, o recurso foca em dar controle criativo total aos desenvolvedores.
O grande objetivo do DLSS 5 é aprimorar a iluminação global, adicionando sombras de contato mais precisas e melhorias no subsurface scattering (a forma como a luz reage à pele humana). A ferramenta não modifica a estrutura dos modelos 3D originais ou suas texturas, concentrando-se apenas em realçar a composição luminosa de cada cena.


A implementação oficial difere radicalmente dos recentes vazamentos na internet. Enquanto a comunidade usou mods não oficiais para forçar o DLSS 5 em centenas de jogos — muitas vezes gerando anomalias gráficas —, a versão oficial não permitirá a sobreposição pelo NVIDIA App.
Os artistas dos estúdios precisarão aplicar a tecnologia de forma artesanal, criando máscaras de aplicação e ajustando intensidades diferentes para materiais específicos, como peles, folhagens ou roupas, mantendo a direção de arte intacta.

Apesar dos avanços gráficos processados localmente nos Tensor Cores (sem uso de internet), a tecnologia exige um hardware robusto. Embora esteja cinco vezes mais leve do que quando foi anunciada em março, engenheiros da NVIDIA confirmam que ativar o DLSS 5 atualmente consome entre 50% e 60% da performance do jogo.




