A desenvolvedora francesa Don’t Nod Entertainment, conhecida por criar a franquia Life is Strange e o Banhishers: Ghosts of New Eden, anunciou que poderá demitir até 90 funcionários na França como parte de um novo plano de reestruturação. O estúdio também emitiu um alerta informando que, caso não consiga financiamento externo em breve, pode encerrar suas operações no início de 2027.
Em uma atualização financeira referente ao primeiro semestre de 2026, a empresa explicou que o conselho de administração aprovou um novo modelo de negócios na tentativa de tornar o estúdio sustentável financeiramente. Em comunicado, a Don’t Nod detalhou a decisão:
“Apesar das medidas já adotadas como parte do seu plano de desempenho e das ações de redução de custos implementadas, estes esforços por si só não são suficientes para restaurar a competitividade da Don’t Nod de forma sustentável. Neste cenário, as profundas mudanças nas condições econômicas da indústria de videogames e em seu financiamento, combinadas com a deterioração dos principais indicadores financeiros da Don’t Nod, estão afetando significativamente sua competitividade. A Empresa, portanto, considera necessário adaptar seu modelo de negócios.
Com isso em mente, a Don’t Nod está reorientando suas operações na França em torno de uma única linha de produção, reunindo a expertise necessária para lançar novos projetos antes da conclusão das produções atuais. Esta iniciativa organizacional destina-se a manter um fluxo contínuo de projetos e apoiar o crescimento a longo prazo da Empresa.
Ela visa fortalecer a eficiência operacional do Grupo, permitindo uma alocação mais eficiente de recursos, esclarecendo responsabilidades e focando a expertise de forma mais intensa em projetos prioritários.
Neste contexto, o projeto de transformação atualmente em consideração poderá levar a um ajuste da força de trabalho na França, que pode envolver a redução de até 90 posições.”
A situação da empresa foi agravada pelo lançamento de Aphelion em abril de 2026, que teve recepção mista e vendas insuficientes para ajudar no atual cenário. Em junho, auditores já haviam alertado que os fundos da Don’t Nod acabariam no final deste ano.
A Tencent, que comprou uma participação minoritária do estúdio em 2020, informou aos auditores que não pretende injetar mais dinheiro a curto prazo ou financiar os jogos atualmente em desenvolvimento.
O estúdio abordou diretamente a urgência da crise de caixa e o risco de falência na atualização financeira:
“O caixa bruto consolidado no final de junho de 2026 totalizou 9,8 milhões de euros [cerca de R$ 58,4 milhões em conversão direta] e 8,0 milhões de euros [cerca de R$ 47,6 milhões] no final de julho de 2026, em comparação com 15,4 milhões de euros [cerca de R$ 91,7 milhões] no final de 2025. Dado o caixa disponível e a previsão de fluxo de caixa, a capacidade da empresa de continuar as operações depende em parte da obtenção de financiamento externo para cobrir as necessidades de operação de negócios e de desenvolvimento de projetos. Isso representa uma incerteza material em relação à capacidade da empresa de continuar em operação além de 31 de janeiro de 2027.”
Oskar Guilbert, CEO e presidente da Don’t Nod, também emitiu uma declaração sobre as difíceis medidas tomadas:
“Este primeiro semestre do ano confirma os grandes desafios que a nossa indústria enfrenta. Em um mercado onde o financiamento é mais seletivo e as receitas são mais incertas, devemos adaptar nosso modelo de negócios com clareza e responsabilidade. As medidas que estão sendo consideradas hoje são difíceis — compreendemos totalmente o que elas podem significar para os funcionários afetados e estamos garantindo que as medidas de apoio necessárias sejam implementadas. Este plano é, no entanto, essencial para garantir a continuidade das operações da Empresa.”
Fonte: VGC




