A equipe da Digital Foundry publicou sua análise técnica de Marvel’s Wolverine, elogiando o trabalho da Insomniac Games ao adaptar seu motor gráfico para um estilo de jogo focado em peso, brutalidade e combate corporal. Segundo o veículo, a produção se destaca por garantir uma experiência extremamente fluida e polida no PlayStation 5.

Entre os pontos que mais impressionaram os analistas está a física de destruição de cenários, que transforma os cenários em um verdadeiro “playground destrutível”, citando Astro Bot como uma influência perceptível no comportamento dos objetos. A análise também destacou o sistema de danos corporais no protagonista, feito com geometria real em vez de truques visuais de textura, e a simulação de sangue baseada em partículas físicas reais que reagem ao vento, mancham superfícies e se dissolvem na água ou na neve.

A Digital Foundry considerou acertada a decisão de engenharia da Insomniac de não incluir Iluminação Global (GI) em tempo real no modelo padrão do PS5. Para o veículo, sacrificar essa tecnologia em prol de manter 60 quadros por segundo cravados e investir em físicas de folhagem, sangue e detalhes do personagem foi o melhor uso do poder computacional do console.

No PS5 Pro, os analistas ressaltaram que o uso da tecnologia PSSR entrega uma imagem limpa e nítida, enquanto o modo “Fidelity Pro” impressiona ao aplicar ray tracing em resolução total para reflexos e oclusão ambiental. A equipe também chamou a atenção para o nível de detalhamento em pequenos elementos do mundo, como a simulação de refração e movimentação dos líquidos dentro de garrafas no bar de Madripoor.

Em seu veredito final, a Digital Foundry concluiu que a Insomniac focou em garantir uma experiência impecável:

“Às vezes, não se trata de reinventar a roda, mas de garantir uma jornada fluida — e é exatamente essa a sensação aqui.”

Marvel’s Wolverine já está disponível para PlayStation 5.

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