Após a Xbox Game Studios assumir a publicação de Physint, Hideo Kojima revelou que ainda não definiu qual motor gráfico será utilizado no projeto e que a decisão sobre um possível lançamento no PlayStation cabe à Microsoft.
Em entrevista ao IGN, Kojima foi questionado se a mudança de publicadora o forçou a abandonar a Decima Engine (propriedade da Sony e utilizada na franquia Death Stranding). O diretor não confirmou se o motor estava sendo utilizado nos planos iniciais, afirmando apenas: “Ainda não decidi. Continuo experimentando.”
Sobre a possibilidade de o jogo chegar ao PlayStation, Kojima declarou não ter a resposta.
“Isso seria uma pergunta para o Xbox. Em atualizações anteriores do Xbox, pensei que eles tinham esse tipo de postura de querer entregar para o maior número de jogadores possível, não importa a plataforma”, explicou.
Atualmente, a estratégia da divisão de games da Microsoft tem mesclado exclusividades (como Gears of War: E-Day) com lançamentos multiplataforma (como Fable e Forza Horizon 6 planejados para PS5).
O diretor também destacou suas altas expectativas para o projeto de espionagem, afirmando que este é “o título com o maior potencial de vendas que eu poderia criar”.
A transição de Physint para o ecossistema do Xbox ocorreu após a Sony cancelar o projeto, decisão que a Kojima Productions garantiu não ter relação com orçamentos ou prazos não cumpridos.



