A Digital Foundry publicou uma análise técnica aprofundada de Gears of War: E-Day após uma visita aos escritórios da desenvolvedora The Coalition, em Vancouver. O relatório classifica o título como um dos jogos graficamente mais avançados da geração e um novo marco para o uso da Unreal Engine 5 nos consoles e PC.

Entre as principais tecnologias implementadas no jogo, o destaque fica para o recurso MegaLights, desenvolvido em parceria entre a The Coalition e a Epic Games. A ferramenta permite que milhares de fontes de luz dinâmicas — como postes de iluminação, disparos de armas e giroflex de veículos — projetem sombras em tempo real simultaneamente sem comprometer a performance.

Outras inovações técnicas detalhadas na análise incluem:

  • Lumen via Hardware: O estúdio descartou o uso de Lumen via software, adotando ray tracing acelerado por hardware para iluminação global e reflexos em todas as plataformas alvo.
  • Nanite Skinning: Permite a renderização de modelos de personagens com mais de 300 mil triângulos sem a necessidade de trocas visíveis de Nível de Detalhe (LOD). Os modelos contam com rig facial personalizado e cabelo em vertentes esculpidas à mão.
  • Motion Matching e Destruição: Sistema de animação que busca movimentos em um banco de dados em tempo real para transições mais fluidas ao escalar e saltar obstáculos, acompanhado por destruição dinâmica de coberturas e física de partículas acelerada por GPU.

Desempenho e Modos no Xbox Series X

No Xbox Series X, o jogo faz uso do upscaling TSR e oferece três modos de exibição:

  • Modo Desempenho (60 FPS): Resolução interna próxima a 936p.
  • Modo Equilibrado (40 FPS): Resolução interna próxima a 1000p (requer telas de 120Hz).
  • Modo Qualidade (30 FPS): Resolução interna próxima a 1152p.

A Digital Foundry relata que fases lineares mantêm uma taxa de quadros consistente, enquanto áreas abertas maiores podem apresentar breves oscilações ligadas à CPU durante movimentações rápidas.

Desempenho e Modos no Xbox Series S

Para rodar no Xbox Series S devido às limitações de memória RAM, a The Coalition desenvolveu com os engenheiros do Xbox uma arquitetura estendida que transfere dados inativos diretamente para o SSD NVMe. O console apresenta concessões visuais, como iluminação global simplificada e reflexos reduzidos, além das seguintes resoluções com TSR:

  • Modo Desempenho (60 FPS): Resolução interna próxima a 576p (apresenta quedas de quadros e engasgos ocasionais).
  • Modo Equilibrado (40 FPS): Resolução interna próxima a 648p.
  • Modo Qualidade (30 FPS): Resolução interna próxima a 792p.

Nos PCs de alta performance equipados com placas da Nvidia, o título ainda conta com o recurso Mega Geometry, permitindo que o ray tracing seja aplicado sobre as malhas em detalhes totais do Nanite para sombras e reflexos de maior fidelidade.

Gears of War: E-Day está disponível em acesso antecipado para proprietários da Edição Premium e será lançado oficialmente em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC.

Fonte: Digital Foundry

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