A Atualização 1.1.0 de The Sinking City 2 já está disponível, introduzindo suporte nativo ao PlayStation 5 Pro com upscaling PSSR, integração de HDR (incluindo suporte a HDR10+) e tecnologias de upscaling como AMD FSR 4.1.1. O patch também marca o retorno da demo no Steam, permitindo que os jogadores transfiram seu progresso diretamente para o jogo completo.
Além das melhorias visuais, a atualização rebalanceia diversos confrontos com base no feedback da comunidade, reduzindo o número de inimigos em batalhas consideradas opressivas, e adiciona o modo “Pure New Game” para recomeçar a campanha do zero após a conclusão.
Confira as notas completas do patch 1.1.0:
- Adicionada saída HDR no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
- Adicionado suporte a HDR10+.
- Adicionada uma tela de calibração de brilho HDR no jogo com uma faixa de brilho máximo de até 500 nits em todas as telas.
- Adicionado suporte a HDR para múltiplos monitores no PC.
- O HDR segue a configuração HDR do seu sistema e não será forçado caso esteja desativado no dispositivo.
- Adicionado AMD FSR 4.1.1 às configurações de Vídeo.
- Adicionado um modo Legado para o NVIDIA DLSS.
- Corrigida uma falha visual ao desativar o DLSS durante a jogabilidade em 4K e 1440p.
- Adicionado suporte ao PS5 Pro com upscaling PSSR.
- O modo Qualidade agora usa cabelos baseados em fios (strand-based), iluminação Lumen melhorada e reflexos de maior qualidade.
- O modo Desempenho agora é renderizado em uma resolução interna mais alta.
- Melhorias de espaço de inventário e upgrades de armas agora são transferidas para Ex Oblivione.
- Se você encontrar uma melhoria de inventário ou arma que já possui, agora receberá Essência de Sonho (Dream Essence) em vez disso.
- Adicionado o Pure New Game, que inicia uma jogada completamente nova após a conclusão do jogo.
- Corrigida a concessão duplicada de melhorias do revólver de Holloway Manor ao iniciar Ex Oblivione.
- Corrigido o ícone da Essência de Sonho cobrindo o ícone de uma caixa de suprimentos trancada no mapa em Ex Oblivione.
- Adicionados dois novos trajes para Calvin: O Bruxo (The Warlock) e O Rei de Amarelo (The King in Yellow).
- Adicionadas imagens de pré-visualização de guarda-roupa para ambos os novos trajes.
- Atualizadas as texturas do traje O Bruxo.
- Os confrontos foram reajustados em “The Wake-Up Call”, “A Sight for Sore Eyes”, “Time and Tide” e “Cold Comfort”.
- A contagem de inimigos e a composição de ondas foram reduzidas nos confrontos apontados pela comunidade como opressores.
- Objetos explosivos do cenário agora possuem leitura visual mais clara e cobrem uma área maior.
- Aumentado o dano do Lança-Granadas.
- Aumentado o dano dos galões de gás explosivos.
- As lâmpadas explosivas agora são vermelhas para que sejam lidas claramente como explosivos.
- Reduzido o atraso antes que um ponto fraco do Slither se torne vulnerável.
- Reduzida a frequência com que os comentários do companheiro são ativados durante lutas contra chefes.
- Corrigido um Juggernaut Acheroniano ficando ocioso quando Calvin bloqueava seu caminho enquanto seus ataques estavam em tempo de recarga.
- Corrigido um Juggernaut Acheroniano sendo morto por um único tiro do Lança-Granadas.
- Corrigido um Juggernaut Acheroniano parando temporariamente após ser atingido por um barril explosivo.
- Corrigido um Juggernaut Acheroniano nem sempre quebrando objetos quebráveis ao passar.
- Corrigido um Juggernaut Acheroniano incapaz de acertar ataques em Calvin posicionado na borda perto da cerca (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigidos todos os inimigos da arena congelando após um Juggernaut Acheroniano ser danificado por um barril explosivo durante seu ataque ácido (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigida uma Sombra (Shadow) não sendo banida após receber 125 de dano de The Minuteman com Doyle’s Cold Blood (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigida uma Sombra ficando ociosa após ser banida assim que você se afastava (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigida uma Sombra ficando presa no terreno em um local específico (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigida uma Sombra se teletransportando para perto da Ala de Observação e ficando presa no chão (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigida uma Sombra incapaz de passar por uma porta enquanto estava em combate (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigida uma Sombra não atacando se Calvin estivesse em um local específico no momento em que ela nascia (“Holloway Manor”).
- Corrigido o Lança-Granadas não destruindo os espinhos de Sombra.
- Corrigida a falha de surgimento dos espinhos de Sombra na igreja.
- Corrigido o Lança-Granadas não causando dano a um Deep One ao ser disparado à queima-roupa durante seus ataques (“Time and Tide”).
- Corrigido o comportamento de aproximação do Deep One quebrando após cruzar um link de navegação.
- Corrigido um Deep One ficando preso na câmara frigorífica (“Time and Tide”).
- Corrigido um Lethian Revenant ficando preso no meio da esquiva contra uma colisão (“Holloway Manor”).
- Corrigido um Stygian Harvester ficando ocioso e sem resposta (“Holloway Manor”).
- Corrigido um Stygian Harvester voltando instantaneamente para uma armadilha de urso ao saltar sobre ela.
- Corrigido um Slither ficando preso no meio de uma investida ao se aproximar de Calvin perto do cofre (“A New Day”).
- Corrigido um Slither aparecendo no ar no vestiário (“Time and Tide”).
- Corrigido um Slither sendo posicionado fora do seu caixão durante a animação de surgimento (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido um Slither deslizando após pisar no primeiro degrau enquanto atacava (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido um Slither caindo através do chão se você se afastasse e voltasse.
- Corrigido um Slither sendo bloqueado por um link de navegação enquanto usava animações de ataque.
- Corrigidos Slithers mortos em portas não desaparecendo e atravessando (clipping) as portas (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido um Slither morto mantendo colisão contra Calvin após você abrir uma tela de interação.
- Corrigidos os ataques corpo a corpo padrão às vezes não causando dano a um Slither.
- Corrigidas Colônias de Slither que não podiam ser pisoteadas enquanto o Lança-Granadas estava equipado.
- Corrigidas portas simples permanecendo abertas se Colônias de Slither fossem mortas dentro do batente.
- Corrigida a água bloqueando o dano radial do Lança-Granadas.
- Corrigido o dano crítico sendo aplicado ao atirar no ponto fraco de um Slither com o Lança-Granadas (“Cold Comfort”).
- Corrigido poder disparar o Lança-Granadas enquanto ele ainda estava sendo sacado.
- Corrigida a incapacidade de trocar de armas após receber danos específicos.
- Corrigido os inimigos conseguirem jogar objetos físicos e quebráveis através das paredes.
- Corrigidos os inimigos empurrando Calvin para fora dos limites da arena com um ataque corpo a corpo enquanto ele se esquivava (“Time and Tide”).
- Corrigidos os inimigos não nascendo na arena do pântano (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigidos inimigos surgindo do nada ao retornar para o corpo de bombeiros (“The Wake-Up Call”).
- Corrigido um chefe não caindo totalmente ao ser baleado nas pernas em um terreno inclinado (“The Wake-Up Call”).
- Corrigido um chefe iniciando a fase um sem vida (“Cold Comfort”).
- Corrigido um chefe ocasionalmente não invocando um Slither durante a fase de cura (“Cold Comfort”).
- Corrigida uma malha de navegação ausente que impedia um Slither de chegar a Calvin (“Holloway Manor”).
- Corrigido o diálogo do companheiro ativando fora de lugar no início de uma luta contra chefe (“Time and Tide”).
- Corrigidas as caixas de suprimentos da arena revertendo ao padrão antes do fim da arena (“Time and Tide”).
- Melhorada a taxa de quadros (frame rate) em vários locais ao longo de “Cold Comfort”.
- Corrigido um travamento severo após completar a primeira onda da arena (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigidas quedas na taxa de quadros e travamentos ao viajar entre a gráfica e a igreja em ambas as direções (“The Wake-Up Call”).
- Corrigidas quedas de taxa de quadros ao entrar nos túneis (“Holloway Manor”).
- Corrigidas quedas de desempenho ao abrir a tela de Examinar.
- Corrigida a baixa taxa de quadros assim que a VRAM era totalmente utilizada com as configurações autodetectadas.
- Corrigidos travamentos após pegar novos itens com a Geração de Quadros ativada.
- Corrigida a iluminação dos inimigos e a qualidade das sombras não se movendo com a distância (“The Wake-Up Call”).
- Corrigido um crash ao alterar os presets gráficos.
- Corrigido um crash ao iniciar uma sessão com presets de DLSS Frame Generation.
- Corrigido um crash durante a primeira cena do Slither (“A New Day”).
- Corrigido um crash durante “A Sight for Sore Eyes”.
- Corrigido um crash por falta de memória ao abrir e fechar o puzzle da máscara no PlayStation 5 no modo Qualidade (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido um crash antes da segunda luta de arena (“Cold Comfort”).
- Corrigido um crash após ficar ocioso no menu de pausa e depois retomar o jogo (“Cold Comfort”).
- Corrigido o processo do jogo permanecendo aberto por cerca de dez minutos após sair no Steam.
- Corrigido poder atravessar a carcaça de baleia após carregar o guindaste (“The Wake-Up Call”).
- Corrigida a estação do Prisma completando com um prisma duplicado, o que podia bloquear a progressão (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido um prisma duplicando se fosse girado no último momento antes da validação (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido o valor de uma estação mudando enquanto um prisma carregava se o botão de girar fosse mantido pressionado (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido um valor correto sendo lido como incorreto no maior círculo de glifos (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigida a última lâmpada permanecendo apagada após inserir um valor (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido poder mudar sua resposta durante a validação no puzzle da Rádio Cerebral (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido poder mudar sua resposta durante a validação no puzzle do obelisco (“The Wake-Up Call”).
- Corrigido poder mudar sua resposta durante a validação no puzzle da caixa de fusíveis (“A New Day”).
- Corrigida uma melhoria na sala de impressão estar disponível antes que o puzzle fosse resolvido (“The Wake-Up Call”).
- Corrigido poder sair da sala de rádio antes que as portas trancassem (“The Wake-Up Call”).
- Corrigidos buracos de bala aparecendo em uma moeda instalada (“The Wake-Up Call”).
- Corrigido Calvin sendo lançado para cima ao esquivar-se em direção à borda de uma rampa após usar uma escada (“The Wake-Up Call”).
- Corrigida a incapacidade de coletar um item de evidência no afresco após o buraco, caso você ainda não o tivesse coletado (“Time and Tide”).
- Corrigido um documento reaparecendo após salvar e carregar depois de ter sido retirado da foto (“Holloway Manor”).
- Esclarecido o texto de duas dicas de puzzles para que a solução pretendida seja mais clara.
- Tornado mais fácil coletar a essência da caixa de suprimentos na Ala Geral (“A Sight for Sore Eyes”).
- Tornado mais fácil coletar a munição da caixa de suprimentos na Ala Geral (“A Sight for Sore Eyes”).
- Tornada a melhoria do Lança-Granadas mais fácil de coletar (“Time and Tide”).
- Tornada a mochila mais fácil de coletar; o aviso não requer mais um ângulo específico (“Cold Comfort”).
- Adicionado um marcador de mapa para a passagem que se abre após erguer o guindaste (“The Wake-Up Call”).
- Corrigido um ícone incorreto na porta do museu (“Holloway Manor”).
- Adicionado um ícone de mapa exclusivo para a porta do museu em Holloway Manor (“Holloway Manor”).
- Corrigida a área das escadas sendo marcada como completa no mapa antes de a nota de folclore ser coletada (“Holloway Manor”).
- Corrigidos iluminação e sombras alternando bruscamente na Ala Geral (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigidas texturas provisórias (placeholders) visíveis no início do Mercado de Peixes.
- Corrigidas texturas ausentes na arena do chefe do navio (“Time and Tide”).
- Corrigidos efeitos exagerados acima da arena no preset Baixo (“Time and Tide”).
- Corrigido o nível de detalhe da parede no local de construção ao cruzar a ponte (“Time and Tide”).
- Corrigido o carregamento repentino (popping) no nível de detalhe nas janelas do prédio perto do Mercado de Peixes (“Time and Tide”).
- Corrigido o vazamento de luz em um local específico (“Time and Tide”).
- Corrigida a cena de entrada do navio congelando e piscando em branco (“Time and Tide”).
- Corrigidos artefatos visuais no retrato de Calvin no preset Qualidade no PlayStation 5 (“Holloway Manor”).
- Corrigidos artefatos visuais no Columbário no preset Qualidade no PlayStation 5 (“Cold Comfort”).
- Corrigida uma lâmpada do túnel ligando e desligando com a distância (“Holloway Manor”).
- Corrigido o cabelo desaparecendo em um personagem com a distância (“Holloway Manor”).
- Corrigida luz excessiva emitida por armadilhas de minas de proximidade no preset Baixo (“Holloway Manor”).
- Corrigidas as luzes de velas permanecendo acesas após salvar e carregar (“Holloway Manor”).
- Corrigido o baixo detalhe do cabelo na cutscene final do píer no preset Baixo (“Cold Comfort”).
- Corrigida uma pilha de neve desaparecendo em um único quadro (“Cold Comfort”).
- Corrigidos materiais padrão do motor gráfico aparecendo nas Colônias de Slither em uma cena (“The Wake-Up Call”).
- Corrigidas texturas ruins de janelas próximas aos portões do hotel em todos os presets (“The Wake-Up Call”).
- Corrigida geometria excessiva aparecendo durante uma cena de chefe (“A New Day”).
- Corrigida água branca perto do primeiro portão de água no preset Baixo (“A New Day”).
- Corrigida a iluminação superexposta próxima à estação do prisma no preset Baixo (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido o terreno e a grama piscando no início da masmorra com o DLSS ativado (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigida a folhagem superficial de baixa qualidade no início e no final da masmorra em todos os presets (“A Sight for Sore Eyes”).
- Corrigido um Slither morto desaparecendo em determinados ângulos de câmera.
- Corrigido um Deep One morto desaparecendo em determinados ângulos de câmera (“Time and Tide”).
- Corrigidos os inimigos mortos por prateleiras móveis desaparecendo em um único quadro sem efeitos visuais (“The Wake-Up Call”).
- Corrigido o modelo de Calvin piscando após algumas telas de interação e de puzzles.
- Corrigido um efeito de iluminação permanecendo nas superfícies após ligar/desligar a lanterna.
- Corrigidos espelhos e janelas ficando cinzas quando iluminados pela lanterna.
- Corrigido o efeito de tela de chuva dimensionando incorretamente em relação à resolução de renderização.
- Corrigida a geometria da árvore quebrando após alterar a Iluminação Global de Alto ou Ultra para Baixo.
- Corrigida a geometria da árvore quebrando após alterar presets gráficos em um cache de shaders limpo.
- Corrigido um problema no material da parede na cripta da igreja aparecendo e desaparecendo à distância (“The Wake-Up Call”).
- Adicionados novos detalhes de rugas na jaqueta de Calvin.
- Corrigida a música parando durante uma luta contra chefe (“Time and Tide”).
- Corrigidos os gatilhos táteis (haptics) sutis ainda sendo sentidos no PlayStation 5 após definir a força de vibração para zero.
- Corrigidos controles deslizantes no menu de configurações que não alteravam ou não salvavam seus valores.
- Corrigido o conteúdo para download não estar disponível no modo offline na Epic Games Store.
- Corrigida a escala de alto DPI afetando a resolução no jogo.
- Concluída uma revisão completa na localização em Polonês.
- Corrigidos erros de digitação e tradução em Polonês e Ucraniano.
- Corrigido o texto ultrapassando os limites do mapa em Turco e texto não traduzido em um local.
- Revisados os mapas de “A New Day” e “The Wake-Up Call”.
- Adicionados à seção de créditos financiadores do Kickstarter e testadores (playtesters) que estavam ausentes.
The Sinking City 2 já está disponível para PS5, Xbox Series e PC.



