Crimson Desert conquistou a maioria dos jogadores, mas sua nota média de 77 no Metacritic deixou a Pearl Abyss com a sensação de que os críticos não tiveram a experiência ideal. Em entrevista ao portal The Game Business, a CEO europeia do estúdio, Lybee Park, explicou o que acredita ter causado essa divergência na recepção.
Segundo Park, a imprensa especializada avaliou uma build que não era a versão final de lançamento e foi prejudicada pelo tempo limitado para entregar as análises.
“Geralmente, a abordagem clássica quando eles avaliam um jogo é seguir a linha de missões principais, mas com Crimson Desert, nosso charme único está espalhado por todo o mundo do jogo. Todos aqueles pequenos detalhes escondidos, a liberdade para realmente explorar além das expectativas comuns”, explicou a executiva. “Não acho que os críticos tiveram uma chance justa de explorar e experimentar isso durante os períodos de review.”
Desde o seu lançamento em março, a Pearl Abyss tem trabalhado ativamente no suporte contínuo de Crimson Desert, liberando atualizações que incluem novos níveis de dificuldade, mudanças no sistema de armazenamento e diversas melhorias gráficas.



