A Bloomberg publicou uma extensa reportagem assinada por Jason Schreier detalhando os bastidores da criação de GTA 6. O título exigiu mais de oito anos de produção, o envolvimento de 4.711 funcionários divididos em 12 estúdios da Rockstar Games e a superação de obstáculos como a pandemia de Covid-19, dois grandes vazamentos de dados e tensões trabalhistas sobre sindicalização e o fim do trabalho remoto.
A equipe de desenvolvimento, supervisionada pelos diretores Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker, revelou que a dinâmica do casal de protagonistas, Jason Duval e Lucia Caminos, exigiu a criação de novos sistemas complexos de inteligência artificial. Os jogadores poderão realizar atividades simultâneas com ambos no mundo aberto, desde roubar lojas e fugir da polícia até interagir de mãos dadas ou frequentar a academia juntos.
A chefe de publicação da Rockstar, Jennifer Kolbe, afirmou que a empresa reestruturou seu cronograma para evitar o longo período de horas extras extremas documentado na época de Red Dead Redemption II. Durante esse processo de ajuste de expectativas, o jogo sofreu dois adiamentos internos: da previsão inicial de 2025 para maio de 2026, até chegar à data final de novembro.

Kolbe compartilhou detalhes sobre a reação do CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ao ser informado sobre a necessidade do segundo adiamento da obra:
“Acho que ele disse: ‘Você está brincando. Por favor, me diga que você está brincando’. Mas assim que conversamos sobre o porquê, ele entendeu. E acho que temos muita, muita sorte de ele ser tão razoável quanto é, porque muitas pessoas diriam: ‘É melhor você descobrir como lançar’. E temos tido muita sorte de não nos encontrarmos nessa posição, porque isso acontece com muitas equipes, e todos nós já jogamos esses jogos. Não é ótimo.”
Com a pesada base tecnológica consolidada em GTA VI, os diretores garantiram que a estrutura interna está pronta para acelerar os próximos projetos da produtora. O chefe de desenvolvimento Phil Hooker declarou:
“O motor, as ferramentas e a equipe que construímos durante este projeto nos permitirão fazer as coisas mais rapidamente. Sinto-me confiante de que podemos construir em cima disso e ir mais para os lados do que para cima para construir conteúdo mais atraente.”
O diretor Aaron Garbut complementou o cenário apontando para o futuro:
“Nós mudamos fundamentalmente muitas coisas neste projeto. Mas agora está pronto, e não vamos desmontá-lo.”
Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series.



