A NVIDIA anunciou a chegada de Minecraft: Java Edition à plataforma de modificação NVIDIA RTX Remix. A atualização RTX Remix 1.6 oferece suporte à versão 1.21.1 do jogo, introduzindo path tracing acelerado por DLSS para adicionar efeitos de iluminação avançada aos ambientes.

A versão beta inclui um mundo de demonstração criado pela Blockworks e um pacote de recursos com materiais renderizados fisicamente em alta resolução, desenvolvido pela NVIDIA Lightspeed Studios. Os jogadores podem utilizar os conteúdos para testar as melhorias visuais ou como base para criar seus próprios cenários com path tracing.

Outro destaque é Phantom Blade Zero, que chega com suporte nativo aos efeitos de ray tracing e path tracing em PCs, notebooks GeForce RTX e dispositivos RTX Spark. O desempenho visual do jogo de ação da S-GAME é aprimorado pelo conjunto DLSS 4.5, incluindo as tecnologias Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, desenvolvidas em parceria com a NVIDIA.

phantom blade zero nvidia

A trama de Phantom Blade Zero acompanha Soul, um espadachim falsamente acusado de assassinar seu mestre. Gravemente ferido e com apenas 66 dias de vida, ele precisa desvendar uma conspiração no mundo das artes marciais. A NVIDIA também confirmou que The Boss Gangster: Criminal Empire já está disponível com suporte ao DLSS Super Resolution.

Além dos jogos, a empresa detalhou uma lista de atualizações para desenvolvedores e para o ecossistema NVIDIA RTX Spark:

  • DLSS no RTX Spark: O dispositivo suporta o conjunto de tecnologias DLSS em jogos compatíveis, englobando Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e 3D-Guided Neural Rendering. O DLSS 5 estará disponível desde o lançamento no RTX Spark, começando por NBA 2K27.
  • Atualização beta do NVIDIA App: Introduz um modo Performance (Preset C) mais rápido para Frame Generation, com pequenas concessões na qualidade de imagem.
  • Plugin DLSS 4.5 para Unreal Engine: Atualizado com ferramentas para auxiliar desenvolvedores a criar imagens mais nítidas e jogabilidade fluida.
  • NVIDIA ACE: Introduz o Nemotron 3.5 Bolt E4B, modelo de linguagem compacto para inteligência artificial de personagens executada localmente.
  • NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5.8: Oferece uma base atualizada para a integração de ray tracing avançado e gráficos neurais a projetos.
  • NVIDIA Nsight: Ferramentas de desenvolvimento prontas para o RTX Spark, com suporte a aplicações nativas Arm64, emuladas x64 e Arm64EC.
  • MotionBricks: Uma prévia da próxima atualização da pesquisa de código aberto para geração de movimentos de personagens em tempo real, incluindo os modelos de movimento humano SOMA e ferramentas de integração desenvolvidas com Newton.
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