A tão aguardada versão de GTA 6 para o PlayStation 5 Pro não ultrapassará a marca de 30 FPS, assim como ocorrerá no PS5 base e no Xbox Series X. A informação ganhou um novo contexto após uma entrevista da Rockstar publicada antes da hora pelo site TheGamer. O artigo, que foi rapidamente removido, foi registrado por Lance McDonald.

Na entrevista vazada, a desenvolvedora comentou com bom humor sobre os testes de desempenho realizados no hardware aprimorado da Sony. Segundo a Rockstar, foi testada uma versão do jogo que alcançava os cobiçados 60 fps no PS5 Pro, mas as concessões foram extremas:

“Para conseguir isso, tivemos que remover todos os carros e a maioria das cabeças”, relatou o estúdio.

A brincadeira ilustra o desafio técnico imposto pelo denso mapa de Leonida. As vias congestionadas de Vice City e as praias repletas de NPCs hiper-realistas exigem um alto processamento da CPU. Embora o PS5 Pro conte com uma GPU superior, o seu processador (CPU) é muito semelhante ao do console base, o que cria um gargalo para cenas complexas com alta densidade populacional e inteligência artificial.

Apesar da taxa de quadros travada em 30 fps, os proprietários do PS5 Pro contarão com benefícios gráficos exclusivos no lançamento do jogo. A versão aprimorada fará uso de sombras com ray tracing e utilizará a tecnologia de upscaling PSSR 2, garantindo uma iluminação melhorada e gráficos visivelmente mais nítidos.

Há, no entanto, um pequeno fio de esperança para melhorias de desempenho. Um vazamento de metadados recente indicou suporte a telas de 120Hz para o título no PS5 Pro. Sem o uso de VRR (Taxa de Atualização Variável), essa configuração normalmente permite a implementação de um modo a 40 fps em jogos aprimorados.

Até que futuras otimizações cheguem, jogadores que buscam jogar GTA 6 a 60 fps com fidelidade máxima provavelmente terão que aguardar o inevitável lançamento do jogo para PC.

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