A Rockstar Games implementou sistemas inéditos em Grand Theft Auto VI para incentivar a empatia dos jogadores pela primeira vez na franquia. A informação foi revelada pelo co-diretor do estúdio, Rob Nelson, em entrevista ao portal The Guardian.

Apesar de manter a liberdade para causar caos, a desenvolvedora buscou equilibrar a fórmula tradicional da série com consequências narrativas inspiradas em Red Dead Redemption 2. Segundo Nelson, o estúdio não pretende restringir o estilo clássico de jogo, mas fará com que o comportamento do usuário tenha impacto.

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Grand Theft Auto VI

Ao comentar sobre a essência da franquia e o peso das escolhas, o executivo explicou:

“O crime é uma parte fundamental de GTA — pelo menos até agora, tem sido. Estamos tentando garantir que não estamos punindo as pessoas por jogarem o jogo ao qual estão acostumadas. Mas suas ações terão algum efeito sobre como o jogo se desenrola.”

Quando questionado diretamente se o novo título busca estimular a empatia, Nelson confirmou que o recurso está diretamente ligado à relação entre os protagonistas Lucia e Jason, que contrastam com o perfil individualista de personagens anteriores da série:

“Eu diria que é um produto da história que estamos tentando contar. Tentamos, pela primeira vez em um GTA, fornecer mecanismos que a incentivem, para aqueles que quiserem.”

Fonte: Games Radar+

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