Durante as celebrações de 25 anos do lançamento do primeiro Xbox, a Microsoft detalhou a filosofia de desenvolvimento por trás de sua próxima geração de hardware, conhecida pelo codinome Project Helix.

Em declaração publicada na revista especial 25 Years of Play, o vice-presidente de próxima geração do Xbox, Jason Ronald, esclareceu que o dispositivo está sendo projetado prioritariamente como um console de mesa capaz de rodar jogos de PC, e não como um computador adaptado.

Segundo Ronald, o foco da equipe é oferecer uma experiência imediata e intuitiva, mantendo opções avançadas para quem busca ajustes técnicos mais profundos. Ao explicar a abordagem do projeto, o executivo afirmou:

“Temos muita clareza sobre o objetivo de design: o Helix foi projetado para ser um console que também é capaz de rodar jogos do seu PC. Não é um PC que também pode rodar jogos de console. O objetivo é tornar fácil, intuitivo e instantâneo o acesso aos meus jogos. Mas se você for um jogador hardcore ou um usuário avançado que deseja ter aquele nível mais profundo de personalização nas configurações e opções de desempenho, você com certeza poderá fazer isso.”

O Xbox também destacou a Geração Alfa como um dos principais públicos-alvo da nova plataforma, apontando que os hábitos de consumo mudaram com a presença constante de dispositivos móveis e serviços de streaming. Ronald detalhou essa mudança de perfil do público:

“Acho que o comportamento dos jogadores está mudando fundamentalmente. Historicamente, as pessoas se definiam: ‘Sou principalmente um jogador de console’, ou ‘Sou um jogador de PC’, ou mais tarde, ‘Sou um jogador mobile, um jogador de portátil’. E agora, a realidade é que os jogadores esperam que suas experiências funcionem em muitas telas diferentes.

Quando você pensa na Geração Alfa, esses jogadores cresceram em um mundo com smartphones, telas sensíveis ao toque, múltiplos dispositivos e serviços de streaming. Portanto, essa ideia de que seu conteúdo está preso a um único dispositivo individual é completamente estranha para eles; quando você olha para essa geração, eles aplicam essas mesmas expectativas aos jogos.”

Além da integração entre plataformas, a próxima geração do Xbox dará ênfase ao conteúdo criado pela comunidade. Sobre o futuro das ferramentas de criação dentro dos jogos, Ronald declarou:

“Hoje, temos mods ou conteúdo gerado pelo usuário. Mas acho que as barreiras de criação vão cair; daqui para frente, realmente entraremos em um mundo onde os jogadores terão muito mais autonomia e muito mais controle sobre as experiências. Eles criarão histórias nesses mundos e as compartilharão com outros jogadores. E acho que essa será apenas uma nova maneira de as pessoas jogarem.”

O Project Helix ainda não possui data ou janela oficial de lançamento confirmada pela Microsoft, embora rumores apontem a chegada de um novo portátil em 2027 e do próximo console de mesa em 2028.

Fonte: Insider Gaming

Avatar de Vitor Mello
NEWSLETTER

Receba as últimas notícias

Reviews, guias e novidades do mundo dos games, direto no seu e-mail.