Apesar das comparações visuais com BioShock, o novo jogo de Ken Levine, Judas, será uma experiência fundamentalmente diferente. Em uma nova entrevista, o aclamado diretor descreveu o projeto como sua “mudança mais radical” desde que criou o BioShock original.

Levine reconhece as semelhanças superficiais, como o combate com uma arma em uma mão e poderes na outra. No entanto, ele enfatiza que a estrutura do jogo é o que o torna único.

Ken Levine, criador de Judas, explicou: “A forma como o jogo funciona, como ele é populado e como você escolhe entre esses relacionamentos é algo que nunca fizemos antes. A forma como o mundo é decorado, como os encontros acontecem, como você escolhe os caminhos no jogo, tudo isso é radicalmente diferente.”

Ele descreveu seu novo motor de história como “Legos narrativos”, um sistema que pode reorganizar eventos importantes da trama com base nas escolhas do jogador. Isso significa que, dependendo do caminho escolhido, os jogadores poderão perder trechos inteiros da história, criando uma experiência altamente rejogável e única para cada pessoa.

Em Judas, o jogador controla a personagem-título, presa em uma nave-geracional com os últimos sobreviventes da humanidade, onde suas decisões em relação a três líderes poderosos determinarão o futuro de todos.

Fonte: Gamespot