A confirmação de que Fable foi adiado causou um certo impacto não apenas nos fãs do Xbox, mas também dentro do próprio estúdio. Durante a recente temporada de conferências de jogos, rumores sobre uma mudança na janela de lançamento do aguardado RPG se confirmaram, empurrando o título do final de 2026 para 23 de fevereiro de 2027.

Em entrevista ao portal GamesRadar+, o gerente geral da Playground Games, Ralph Fulton, revelou que os desenvolvedores ficaram inicialmente frustrados com a mudança, já que estavam focados em entregar o título ainda este ano.

“A equipe passou este ano se esforçando ao máximo por uma data que, você sabe, não é mais neste ano. Acho que inicialmente houve um pouco de decepção em torno disso. Você sabe, uma equipe fica muito focada nisso.”

Apesar do choque inicial, Fulton explicou que a equipe teve tempo para digerir a notícia e agora enxerga pontos muito positivos na decisão. O principal motivo estratégico é desviar do intenso calendário de lançamentos planejado para o fim de 2026, com destaque para a fuga de um confronto direto com GTA 6.

O executivo explicou na íntegra a mudança de perspectiva dentro do estúdio:

“Todos nós pudemos ver absolutamente os benefícios desse movimento. Em primeiro lugar, saindo daquele período realmente congestionado no final deste ano, obviamente evitando Grand Theft Auto. E honestamente, o que eu amo nisso agora, e o que tentei vender para a equipe, é que ir em fevereiro, ter uma janela muito menos disputada, nos dá a oportunidade de sair e realmente criar um momento para nós mesmos, e acho que a atenção que este jogo merece.”

Fonte: Games Radar+

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