A origem de Dishonored, um dos maiores sucessos da Arkane Studios, está diretamente ligada a dois projetos não finalizados de grandes franquias. Em uma retrospectiva recente em vídeo, os ex-codiretores do estúdio, Raphael Colantonio e Harvey Smith, revelaram que a desenvolvedora quase produziu Thief 4 e um jogo de Blade Runner.

Segundo Colantonio, antes mesmo de formalizar a aquisição da Arkane, a Bethesda se aproximou do estúdio com uma proposta dupla:

“Antes de realizar Dishonored, nós deveríamos ter feito Thief ou Blade Runner. A Bethesda nos contatou propondo: ‘Ei, nós temos a franquia Thief e sabemos quem são as pessoas certas para realizar aquele jogo, e são vocês’.”

Smith comparou a empolgante oferta a uma verdadeira tentação para a equipe de desenvolvimento:

“É um pouco como se aproximar de dois gatos e dizer: ‘Temos um grande saco de erva-de-gato de um lado, e outro do outro. Qual vocês querem? Querem ambos?’. Estávamos entusiasmados, Blade Runner e Thief eram duas das nossas coisas favoritas em absoluto.”

Colantonio também destacou a importância desse momento para a sobrevivência da empresa na época:

“A nível econômico, nos encontrávamos em uma situação desastrosa, e eles se apresentaram não apenas para nos salvar daquele ponto de vista, mas também para nos trazer, francamente, as propriedades intelectuais em que eu mais queria trabalhar em absoluto.”

A equipe chegou a iniciar a pré-produção de ambos. Para Thief 4, diversas ideias e vídeos conceituais foram elaborados. Já para Blade Runner, o time contava com os conselhos do veterano Doug Church para criar um combate em primeira pessoa onde os replicantes fariam movimentos impossíveis para humanos, como mergulhar as mãos em água fervente sem hesitar.

No entanto, as dificuldades práticas em gerenciar duas produções massivas e o desdobramento das licenças fizeram os acordos não irem para a frente. A Bethesda então sugeriu que a Arkane capitalizasse todo o trabalho já feito e criasse algo próprio. Colantonio confirmou a transição:

“Dishonored começou com base em Thief 4.”

Assim, as mecânicas de furtividade e as ideias de ambientação projetadas originalmente para o jogo do célebre ladrão acabaram fornecendo toda a estrutura que se transformou na cidade de Dunwall e na jornada de Corvo Attano.

Fonte: Multiplayer.it