A Arrowhead Game Studios lançou a atualização 1.006.102 para Helldivers 2. O patch foca na introdução de uma nova funcionalidade de gerenciamento de energia na versão de PlayStation 5 e aplica correções de estabilidade de rede exclusivas para o Xbox.
No PS5, o jogo recebeu o “Modo de Baixo Consumo de Energia” (Low Energy Mode). Quando ativado, a configuração reduz o consumo elétrico do console limitando processos em segundo plano e diminuindo o uso de recursos do sistema durante momentos ociosos e de baixa intensidade. A funcionalidade reduz a atividade das ventoinhas e a temperatura do sistema sem causar nenhum impacto no desempenho geral do jogo ou em suas funcionalidades online.
Para os jogadores de Xbox, o patch corrige problemas específicos de conectividade. As correções resolvem erros ao convidar outros usuários após sair de uma partida prévia, além de mitigar falhas de carregamento e dessincronização que ocorriam quando o anfitrião enviava múltiplos convites simultâneos ou ao interagir com clientes bloqueados em grupos.
A desenvolvedora também publicou a lista completa e atualizada de problemas conhecidos que estão sob investigação:
Novos
- O áudio está ausente no emote “Enthusiastic Mirth”.
- A arma Double-Edged Sickle emite um zumbido agudo contínuo ao atirar.
- As pernas do inimigo Hive Guard não possuem o valor de armadura correto.
- O Helldiver pode não conseguir escalar manualmente em locais onde a escalada automática é possível.
- O modo não guiado do MLS-4X Commando não funciona.
Técnicos
- Jogadores que utilizam idiomas do Microsoft IME não conseguem digitar símbolos coreanos, japoneses e chineses no chat.
- Dessincronização de rede pode fazer com que projéteis da Artilharia SEAF não sejam inseridos corretamente, causando o bloqueio definitivo do objetivo (softlock).
Gameplay
- Explosivos podem causar efeito ragdoll (arremesso físico) em Helldivers escondidos atrás de obstáculos do terreno.
- A personalização de armas não exibe corretamente as estatísticas de oscilação e tempo de recarga.
- Eventos de defesa de cidade não exibem o bioma correto da cidade controlada pela Super Terra.
- Alguns acessórios e suas estatísticas não são alterados na tela de visualização até serem comprados e equipados.
- Destruir a Torre de Controle da Base Aérea com uma hellbomb portátil antes do objetivo exigir a sua destruição causará o bloqueio (softlock) do objetivo.
- Abates corpo a corpo não estão sendo contabilizados corretamente nas estatísticas de fim de missão ou de carreira.
- O inimigo Fleshmob consegue atravessar vários objetos do cenário ao realizar investidas.
- Os inimigos ‘Gunships’ e ‘Shriekers’ não estão surgindo durante operações mesmo com o efeito planetário apropriado presente.
Fonte: MP1ST




