A Arrowhead Game Studios lançou a atualização 1.006.102 para Helldivers 2. O patch foca na introdução de uma nova funcionalidade de gerenciamento de energia na versão de PlayStation 5 e aplica correções de estabilidade de rede exclusivas para o Xbox.

No PS5, o jogo recebeu o “Modo de Baixo Consumo de Energia” (Low Energy Mode). Quando ativado, a configuração reduz o consumo elétrico do console limitando processos em segundo plano e diminuindo o uso de recursos do sistema durante momentos ociosos e de baixa intensidade. A funcionalidade reduz a atividade das ventoinhas e a temperatura do sistema sem causar nenhum impacto no desempenho geral do jogo ou em suas funcionalidades online.

Para os jogadores de Xbox, o patch corrige problemas específicos de conectividade. As correções resolvem erros ao convidar outros usuários após sair de uma partida prévia, além de mitigar falhas de carregamento e dessincronização que ocorriam quando o anfitrião enviava múltiplos convites simultâneos ou ao interagir com clientes bloqueados em grupos.

A desenvolvedora também publicou a lista completa e atualizada de problemas conhecidos que estão sob investigação:

Novos

  • O áudio está ausente no emote “Enthusiastic Mirth”.
  • A arma Double-Edged Sickle emite um zumbido agudo contínuo ao atirar.
  • As pernas do inimigo Hive Guard não possuem o valor de armadura correto.
  • O Helldiver pode não conseguir escalar manualmente em locais onde a escalada automática é possível.
  • O modo não guiado do MLS-4X Commando não funciona.

Técnicos

  • Jogadores que utilizam idiomas do Microsoft IME não conseguem digitar símbolos coreanos, japoneses e chineses no chat.
  • Dessincronização de rede pode fazer com que projéteis da Artilharia SEAF não sejam inseridos corretamente, causando o bloqueio definitivo do objetivo (softlock).

Gameplay

  • Explosivos podem causar efeito ragdoll (arremesso físico) em Helldivers escondidos atrás de obstáculos do terreno.
  • A personalização de armas não exibe corretamente as estatísticas de oscilação e tempo de recarga.
  • Eventos de defesa de cidade não exibem o bioma correto da cidade controlada pela Super Terra.
  • Alguns acessórios e suas estatísticas não são alterados na tela de visualização até serem comprados e equipados.
  • Destruir a Torre de Controle da Base Aérea com uma hellbomb portátil antes do objetivo exigir a sua destruição causará o bloqueio (softlock) do objetivo.
  • Abates corpo a corpo não estão sendo contabilizados corretamente nas estatísticas de fim de missão ou de carreira.
  • O inimigo Fleshmob consegue atravessar vários objetos do cenário ao realizar investidas.
  • Os inimigos ‘Gunships’ e ‘Shriekers’ não estão surgindo durante operações mesmo com o efeito planetário apropriado presente.

Fonte: MP1ST

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