A GAME FREAK lançou a primeira atualização pós-lançamento para a versão de PC do Beast of Reincarnation. O patch v1.0.7 busca responder ao feedback recebido durante a semana de estreia, trazendo melhorias na qualidade de vida, ajustes de desempenho e diversas correções de bugs.
Entre os principais destaques, estão o rebalanceamento de chefes em todas as dificuldades, correções envolvendo configurações gráficas (como V-Sync e Upscaling) e mudanças na reprodução das cenas, que agora rodam no modo Desempenho por padrão (desativando a trava inicial de 24fps). A equipe também confirmou que atualizações futuras trarão suporte a DLSS 4/4.5 e FSR4.
Confira abaixo as notas completas da atualização v1.0.7:
Notas do Patch de Beast of Reincarnation no PC (v1.0.7):
- Vários ajustes na câmera do jogador, tanto dentro quanto fora de combate. Ajustes adicionais na câmera serão feitos futuramente.
- Ajustes no tamanho do texto em todo o jogo. Ajustes adicionais no tamanho do texto estão sendo planejados.
- O ritmo da história foi ligeiramente ajustado para garantir que algumas conversas de construção de afinidade, que podiam ocorrer várias vezes seguidas, agora sejam limitadas a uma vez por dia.
- Atualizações adicionais estão sendo planejadas para melhorar ainda mais a experiência das cenas (cutscenes). Mais detalhes serão compartilhados o mais rápido possível.
- A configuração padrão de cenas cinematográficas foi alterada do modo Cinematográfico para o modo Desempenho. Isso significa que as cenas não serão mais reproduzidas a 24fps por padrão, embora a opção ainda esteja disponível.
- Nota: Se você já tinha essa opção definida como Cinematográfico, mudá-la para Desempenho aplicará a mudança daqui em diante.
- Os jogadores agora podem alterar o mapeamento do botão “interagir” nas configurações.
- Ajustes na janela de parry quando a personagem Emma está recebendo dano.
- Corrigido um bug onde, se o botão de interagir fosse mapeado para o botão Quadrado/X, pressioná-lo durante o evento da história em que você fala com Kagura no Walker priorizava incorretamente a opção “descansar até de manhã”, impedindo o jogador de falar com a personagem.
- Vários ajustes de balanceamento nos chefes em todos os níveis de dificuldade.
- Vários ajustes de balanceamento em encontros com inimigos na dificuldade Normal.
- Corrigido um bug que fazia com que as alterações no tipo de ícone dos botões não fossem salvas corretamente.
- Corrigido um bug que fazia com que as configurações de upscaling fossem redefinidas ao reiniciar o jogo.
- Corrigido um bug relacionado ao V-Sync. Alterar as configurações de V-Sync não afetará mais as resoluções do jogador.
- Várias correções adicionais de bugs, incluindo:
- Corrigido um problema em que o 6º golem na Subcity 01 era difícil de encontrar.
- Corrigido um problema em que Emma ficava impossibilitada de interagir se uma Bloom Art fosse cancelada.
Além dos itens já lançados nesta atualização, a equipe confirmou que patches futuros implementarão o suporte às tecnologias de escalonamento DLSS 4/4.5 (L/M) e FSR4, além de trazer novos refinamentos para o ritmo da história e mais melhorias baseadas nas solicitações da comunidade.
Fonte: Steam



