Bethesda se pronunciou sobre as críticas recentes envolvendo a implementação do DLSS 5 da Nvidia. A nova tecnologia utiliza inteligência artificial para alterar a iluminação e os materiais dos jogos, o que gerou preocupações entre os jogadores sobre a possível descaracterização da direção de arte original. Starfield foi um dos títulos utilizados pela fabricante de hardware para demonstrar o recurso.
Em resposta a uma publicação da Digital Foundry, a Bethesda explicou que a demonstração exibida representa uma versão inicial da ferramenta. A empresa assegurou que suas equipes de arte farão os ajustes necessários na iluminação e nos efeitos finais para adequá-los à visão de cada projeto. A desenvolvedora também confirmou que o uso da tecnologia será uma escolha totalmente opcional para o público final.
A Nvidia informou que os estúdios poderão configurar a intensidade, a cor e o mascaramento do recurso para preservar a estética dos jogos. Apesar das garantias, profissionais como o engenheiro de renderização da Respawn, Steve Karolewics, criticaram a ferramenta por atuar como um filtro excessivo de contraste e nitidez que sobrepõe a intenção artística original.
Fonte: VGC




