Robert Caskin “Bobby” Prince III, o compositor responsável pela icônica trilha sonora do primeiro Doom, faleceu aos 81 anos. A morte foi confirmada na terça-feira por sua família. Antes de entrar para a história da música dos videogames, Prince serviu como líder de pelotão na Guerra do Vietnã e, posteriormente, atuou como advogado e conselheiro.
Prince começou a compor para jogos eletrônicos no início da década de 1990, trabalhando regularmente com estúdios como a id Software e a Apogee Software. O seu currículo inclui a criação das trilhas de Wolfenstein 3D, Rise of the Triad e vários episódios da série de plataforma Commander Keen. No entanto, o seu trabalho mais aclamado foi em Doom e sua sequência, Doom II, onde definiu uma sonoridade inesquecível com ritmos frenéticos inspirados no heavy metal.
Em uma entrevista concedida anos atrás, Prince explicou que não trabalhou na trilha sonora de Doom presencialmente com o resto da equipe da id Software, mas sim utilizando a “Bíblia do Doom” (um documento de design do jogo) como grande inspiração:
“O que mais ajudou com o som em Doom foi a Bíblia do Doom que Tom Hall compilou. Grande parte do que estava nela nunca apareceu no jogo, mas definiu um clima para o início do projeto. Poucos meses depois de receber esse documento, eu já havia esboçado muita música e a maior parte do que se tornaram os efeitos sonoros finais.”
A importância do trabalho de Prince recebeu um reconhecimento histórico no mês passado. A Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos anunciou que a trilha sonora de Doom foi selecionada para o seu Registro Nacional de Gravações. A instituição classificou a obra como um dos 25 novos tesouros induzidos, com a seguinte declaração:
“Tesouros de áudio dignos de preservação para sempre com base em sua importância cultural, histórica ou estética na herança de sons gravados da nação.”
O co-criador de Doom, John Romero, prestou sua homenagem ao antigo colega de trabalho em uma publicação no X (antigo Twitter):
“Todos na Romero Games estão profundamente tristes ao saber do falecimento de Bobby Prince. Ele deixou uma marca incrível nos jogos e na minha vida.”
George Broussard, cofundador da Apogee e da 3D Realms, também escreveu um emocionante obituário na rede social para o antigo colega, destacando sua genialidade:
“Bobby costumava voar para cá por uma semana em grandes projetos (como Duke Nukem 3D) porque achava importante estar no escritório e se misturar com a equipe, conversar com as pessoas e ajustar que tipo de música era apropriada.
Bobby podia frequentemente ser encontrado com um gravador andando pelo escritório gravando sons para um jogo. Era uma alegria tê-lo no escritório e ele se sentia como qualquer outro membro da equipe.
Um dos traços definidores de Bobby era seu ouvido para melodia. Ele criava melodia após melodia que você podia cantarolar na sua cabeça. Sua música grudava. Ele podia fazer a transição sem esforço de uma música alegre e feliz em Cosmo’s Cosmic Adventure ou Commander Keen para uma música sombria e melancólica em Doom, Rise of the Triad ou Duke Nukem 3D. Ou para o estilo de música influenciado por filmes da Segunda Guerra Mundial em Wolfenstein 3D. O que aquele homem fez em uma placa AdLib com instrumentos limitados foi impressionante.
Bobby foi um criador prolífico. Olhando para trás e considerando o seu conjunto de obras, ele era essencialmente o Hans Zimmer dos primeiros jogos shareware. E tudo isso veio de ele ser tão apaixonado por música, e por videogames que estavam apenas surgindo, que começou como um hobby e era o extremo oposto de ser um advogado.
Bobby foi abençoado com um gene criativo e uma geração de primeiros jogadores foi abençoada com a sua música. Bobby definiu uma geração de música para os primeiros jogos shareware e foi reconhecido por seu trabalho. Seu impacto é eterno e ele tem sido uma lenda por 3 décadas. Seu trabalho vive e ele fará muita falta.”
Fonte: VGC



