A Bungie revelou novos detalhes técnicos sobre Marathon e confirmou que o jogo não utilizará um sistema de matchmaking baseado na agressividade dos usuários. O diretor Joe Ziegler afirmou que a equipe não implementou regras específicas para separar perfis menos voltados ao combate, pois o objetivo é preservar a tensão e o suspense sobre as intenções de outros jogadores. Segundo Ziegler, o foco da experiência reside na incerteza e no desconhecido que alimenta a imprevisibilidade dos confrontos. Para auxiliar na interação, o título contará com um sistema de chat de voz por proximidade.
Sobre a conectividade entre plataformas, Marathon oferecerá cross play total entre PlayStation 5, Xbox Series e PC. Os usuários de console terão a liberdade de desativar o cross-play para não serem pareados com jogadores de teclado e mouse. A desenvolvedora ressaltou que realizou diversas otimizações para equilibrar a disputa entre diferentes tipos de periféricos, mas optou por manter a função de restrição para garantir a escolha do público.
Cada temporada do jogo funcionará como uma longa jornada com elementos de roguelike. A Bungie marcou um teste de estresse dos servidores, o Server Slam, para daqui a duas semanas, servindo como preparação final para o lançamento oficial do extractions shooter.
Fonte: Multiplayer.it




