Em entrevista recente, Will Powers, diretor de relações públicas da Pearl Abyss, discutiu a escala massiva de Crimson Desert, mas recusou-se a estipular uma duração em horas para a campanha. Segundo Powers, divulgar um número específico poderia gerar reações mistas: afastar jogadores com pouco tempo livre ou decepcionar aqueles que buscam uma experiência infinita.
No entanto, o executivo revelou que a campanha principal representa apenas uma “pequena porcentagem” do conteúdo total. Powers citou sua própria experiência, onde passou 50 horas apenas minerando, aprimorando armas e fazendo atividades secundárias, sem sequer avançar na história.

O objetivo do estúdio é criar um mundo imersivo onde os jogadores possam gastar milhares de horas, com facções inteiras e áreas que podem passar despercebidas se o foco for apenas zerar o jogo.
Sobre a dificuldade, foi confirmado que o nível dos inimigos é fixo. Isso permite duas abordagens: jogadores habilidosos podem avançar rapidamente, enquanto outros podem optar pelo “grinding” para fortalecer o personagem e superar desafios pela força bruta, garantindo que a progressão nunca seja bloqueada por falta de habilidade mecânica.
Fonte: Multiplayer.it



