A Capcom encerrou as especulações sobre a escala do mapa de Resident Evil Requiem: o jogo não será mundo aberto. Em entrevista, o produtor Masato Kumazawa confirmou que a equipe optou por manter a estrutura linear focada, considerada a melhor escolha para o projeto.

O diretor Koshi Nakanishi detalhou a filosofia por trás do desenvolvimento: o objetivo foi pegar as fundações de jogabilidade de Resident Evil 2 (para a campanha de Grace) e Resident Evil 4 (para a campanha de Leon) e evoluí-las.

Embora não tenha a liberdade de exploração de um mundo aberto, o jogo utiliza o conhecimento técnico e a direção artística aprimorados em Resident Evil 7 e Village para criar ambientes densos e imersivos. O lançamento segue confirmado para 27 de fevereiro de 2026.

Fonte: Gamespot