A Capcom realizou a conferência técnica “Capcom Open Conference RE: 2026”, revelando os próximos passos de sua engine proprietária, a RE Engine. Durante o evento, o programador Satoshi Ishida apresentou o projeto “REX”, uma atualização contínua que evoluirá a tecnologia para uma “engine de jogos da era da IA”.
Lançada em 2017 com Resident Evil 7 e utilizada em quase 30 títulos desde então, a RE Engine passará por melhorias estruturais para lidar com os desafios do desenvolvimento AAA moderno. Ishida destacou que jogos e ativos de grande escala tornaram a produção longa e custosa. O projeto REX surge para combater essas barreiras, focando em aprimorar o desempenho, a eficiência das ferramentas e o controle de qualidade (QA).

Para integrar a inteligência artificial ao fluxo de trabalho, o REX utilizará uma linguagem de programação mais comum, facilitando a compreensão da IA. No futuro, a ferramenta poderá criar scripts automaticamente e executar testes autônomos de QA para identificar bugs.
Como parte da iniciativa, a Capcom também planeja disponibilizar algumas de suas tecnologias publicamente na internet para auxiliar terceiros no treinamento dessas ferramentas de IA.
Embora Ishida afirme que a meta de longo prazo seja “criar jogos em conjunto com a IA”, a liderança da Capcom já havia esclarecido os limites dessa implementação. Shinichi Inoue, vice-presidente de plataforma de desenvolvimento e soluções de IA, enfatizou que o estúdio não usará a tecnologia para criar arte ou gerar conteúdo final. O foco será usá-la para fornecer um modelo contextual de comunicação, facilitando o consenso interno e “libertando o potencial dos criadores” em vez de substituí-los.
Fonte: VGC



