Tommy Williams, representante da Konami, explicou que Castlevania: Belmont’s Curse será muito mais próximo dos capítulos clássicos da série do que de Dead Cells, afastando os temores de que a nova aventura adotasse mecânicas de repetição. Ele garantiu que a obra é um jogo de ação e exploração em 2D onde os jogadores poderão desbravar mapas vastos e elaborados de maneira precisa, cravando que o projeto não é um roguelike ou roguelite.

A dúvida da comunidade surgiu naturalmente pelo fato de o jogo estar sendo desenvolvido pelo mesmo estúdio responsável pelo aclamado Dead Cells. O receio era de que a estrutura do novo Castlevania fosse fortemente influenciada por esse estilo de morte permanente e geração procedural, mas a Konami assegurou que o gameplay se manterá fiel às origens da saga.

Embora informações específicas sobre as mecânicas ainda sejam escassas desde a revelação no recente State of Play, a expectativa é que o título siga a estrutura metroidvania consagrada a partir de Symphony of the Night, implementando fortes elementos de RPG na progressão.

Fonte: Gamespot

Entre em nosso canal do Whatsapp para notícias, reviews e guias em tempo real! 🔥