Swen Vincke, chefe da Larian Studios e diretor de Baldur’s Gate 3, iniciou um debate acalorado ao criticar a postura de parte da imprensa de videogames. O executivo sugeriu a criação de um sistema similar ao Metacritic, mas voltado para avaliar os próprios críticos com base na recepção de suas análises, visando desencorajar textos que ele considera desnecessariamente cruéis.
Para Vincke, publicar uma obra torna o criador vulnerável e o uso de linguagem agressiva causa danos reais aos desenvolvedores. Ele argumentou que é fácil destruir, mas difícil construir, e que críticas não deveriam exigir que profissionais da área criem uma “casca grossa” apenas para suportar o lançamento de seus produtos. O diretor citou como exemplo positivo um crítico que se recusava a analisar jogos que considerava falhos, dando chance para os estúdios tentarem novamente sem o peso público de uma nota negativa.
A declaração gerou reações imediatas e negativas por parte de jornalistas veteranos. Jeff Gerstmann rebateu a ideia de forma contundente, lembrando que críticos recebem insultos e ameaças de morte há décadas por simplesmente darem notas que desagradam fãs. Segundo Gerstmann, a pressão sofrida pela imprensa cria uma resistência emocional muito maior do que a sugerida por Vincke.
Outras pessoas da indústria, como Imran Khan, apontaram que um sistema de ranqueamento de jornalistas poderia ser utilizado para perseguir minorias e validar assédio direcionado, similar ao ocorrido durante movimentos tóxicos passados. A crítica geral é que tal ferramenta serviria apenas para validar ataques de leitores insatisfeitos com opiniões divergentes das suas, em vez de promover a gentileza defendida pelo executivo.
Fonte: Multiplayer.it



