O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, comentou recentemente sobre a enorme dificuldade de replicar o sucesso da franquia GTA, referindo-se ao fracasso de MindsEye, projeto desenvolvido pelo estúdio Build a Rocket Boy, fundado pelo veterano ex-Rockstar Games, Leslie Benzies. Após anos de desenvolvimento prometendo um ambicioso metaverso, o jogo sofreu um forte revés comercial, resultando em demissões em massa.

Durante uma conferência de tecnologia e mídia, Zelnick destacou que criar hits na indústria de games é cada vez mais complexo:

“Criar sucessos parece estar se tornando cada vez mais difícil à medida que as indústrias de entretenimento amadurecem”, declarou. “As pessoas da Rockstar parecem ser capazes de criar esses sucessos enormes, e muitos outros tentaram. Muitas pessoas, incluindo ex-funcionários da Rockstar. E até agora não conseguiram”.

Apesar das críticas indiretas, o executivo ponderou que nada impede que esses estúdios acertem no futuro, mas exaltou os talentos que tem em casa.

“Não será a tecnologia que mudará as regras do jogo. O que mudará as coisas é que algum indivíduo ou indivíduos extraordinariamente criativos darão um passo à frente e farão algo impressionante. Nosso objetivo é garantir que essas pessoas trabalhem dentro do sistema da Take-Two. Se falharmos nisso, nós falhamos”, concluiu.

O executivo também defendeu firmemente a estratégia de não adotar lançamentos anuais para as suas franquias.

“Nosso plano pode não ser ter uma cadência específica para nossas propriedades, porque não somos uma empresa guiada pela cadência, nunca fomos”, disse Zelnick. “Não vou citar nomes, mas vimos que algumas propriedades muito competitivas tiveram bons lançamentos anuais e péssimos lançamentos anuais, porque é simplesmente muito difícil de fazer.”

Zelnick lembrou que forçar um ciclo ininterrupto arruinou propriedades intelectuais rivais no passado.

“GTA não era a propriedade número um [quando entrei na empresa em 2007]. Estava entre as cinco primeiras, mas não era a número um. E dê uma olhada no que aconteceu com as propriedades que estavam no topo da cadeia alimentar e que se tornaram anuais, para ver o que acontece”.

Fonte: Multiplayer.it