A Wildlight Entertainment, estúdio formado por veteranos de Apex Legends, comentou a recepção mista de seu novo shooter gratuito, Highguard. O CEO Dusty Welch admitiu que o trailer apresentado no The Game Awards focou excessivamente em entretenimento e falhou em demonstrar as mecânicas únicas do título. Segundo o executivo, a equipe acompanhou o feedback negativo da comunidade e reconhece que um trailer focado em explicar o jogo teria sido mais eficaz para o anúncio em um palco de grande visibilidade.
O lançamento de Highguard ocorreu ontem, dia 26 de janeiro, sem uma campanha de marketing prévia. A estratégia de “shadow drop” foi planejada pelo diretor criativo Jason McCord, inspirando-se no modelo utilizado no lançamento de Apex Legends em 2019.
McCord explicou que o plano de anunciar e ficar em silêncio até o lançamento visava permitir que os jogadores formassem suas opiniões através da experiência direta com o jogo, em vez de promessas de marketing.
O projeto foi incluído no The Game Awards a convite de Geoff Keighley, que testou o jogo previamente e incentivou a participação do estúdio independente na premiação. A equipe da Wildlight Entertainment conta com figuras centrais do desenvolvimento de Apex Legends, incluindo Chad Grenier e Mohammad Alavi, que buscam repetir o sucesso do modelo de serviço contínuo com este novo projeto.
Fonte: Games Industry



