Clive Barker’s Hellraiser: Revival tem alcançado sucesso comercial no PC e consoles desde o seu lançamento em 8 de outubro. Em uma publicação no LinkedIn, o CEO da Saber Interactive, Matthew Karch, destacou o excelente desempenho do título e utilizou os resultados para defender o modelo de desenvolvimento de médio porte (AA).
O executivo abordou o desempenho da obra, que manteve a violência e os temas adultos da franquia original sem censura, para criticar a sustentabilidade de projetos AAA com orçamentos inflados e longos ciclos de produção. Em sua postagem, Karch elogiou a equipe e detalhou a estratégia futura da publicadora:
“O jogo é um testemunho da noção de que uma propriedade intelectual estabelecida e um desenvolvimento AA sólido com custos controlados podem produzir ótimos resultados e altas pontuações dos usuários. Acredito que um foco maior nesses produtos de médio mercado impulsionados por propriedades intelectuais, em vez de gigantes AAA, é o futuro para manter o crescimento e o momento na indústria de jogos. Embora eu acredite que sempre haverá um lugar para a experiência AAA devidamente desenvolvida e orçada, um jogo AA que proporciona uma grande experiência imersiva por um preço mais baixo é menos arriscado e pode fornecer retornos muito maiores em média. Hellraiser: Revival é o primeiro de uma série de lançamentos da Saber que continuará a provar nossa metodologia, com mais por vir em apenas algumas curtas semanas.”
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Clive Barker’s Hellraiser: Revival já está disponível para PC, PS5, Xbox Series e Switch 2.
Fonte: IGN


