As primeiras previews de portais jornalísticos realizado durante um evento em Xangai, confirmou que o sistema de combate de Stranger Than Heaven será bastante exigente, representando uma mudança substancial em relação à tradição de ação frenética dos jogos das séries Yakuza e Like a Dragon.

Ao controlar o protagonista da aventura, Makoto Daito, os jogadores precisarão ditar o ritmo da luta de forma independente. Será possível golpear os adversários usando o lado direito ou esquerdo do corpo do personagem, dependendo de quais botões superiores e gatilhos o jogador acionar no controle. Trata-se de uma solução incomum para uma experiência de ação em terceira pessoa, aproximando-se da filosofia de jogos de luta como UFC. Essa mecânica promete entregar um nível de envolvimento e controle muito superior ao passado, mas que cobrará o seu preço em dificuldade.

Stranger Than Heaven não permitirá que o jogador simplesmente avance de cabeça contra os inimigos pressionando botões freneticamente. O título exigirá um alto grau de precisão, atenção e ritmo, fazendo com que cada ataque, defesa e contra-ataque precise ser friamente calculado para garantir a vitória.

Essa profundidade tática se destaca especialmente na interação com o ambiente. Segundo relatos de quem testou a demonstração, se um adversário conseguir imobilizar um dos braços de Makoto, o jogador ainda poderá continuar atacando e se defendendo usando o outro membro livre. Apesar do enorme potencial, a build atual apresentou algumas falhas técnicas que precisam de polimento, como o sistema de mira que ocasionalmente erra o alvo, deixando o personagem vulnerável de forma injusta. Felizmente, a equipe de desenvolvimento ainda possui tempo hábil para corrigir essas incertezas antes da estreia.

Stranger Than Heaven chega em 15 de janeiro de 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Fonte: Multiplayer.it

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