A tradição da franquia de retratar deuses mitológicos como figuras egocêntricas continuará intacta em God of War Laufey. Falando sobre os antagonistas do novo jogo, Cory Barlog, chefe criativo da Sony Santa Monica, foi direto ao ponto sobre o comportamento das divindades que os jogadores encontrarão na campanha.

“Eles são todos babacas”, afirmou Barlog em entrevista ao portal IGN.

A trama se passará no Everywhen, um reino que funciona como vida após a morte e prisão para deuses que, em grande parte, não morreram por vontade própria. O diretor criativo comparou a dinâmica desse cenário ao experimento de isolar um grupo de pessoas ricas e excêntricas em um mesmo lugar:

“Eles acham que terão uma vida feliz. Não, todos vão lutar entre si, todos estarão nesse estranho senso de conflito porque estão trancados em uma prisão”, explicou o desenvolvedor, fazendo o paralelo com uma ilha cheia de bilionários.

A hostilidade dessas divindades amarguradas será o principal obstáculo na jornada da protagonista Faye. Auxiliada por sua espada lendária e seu companheiro cubo falante, a gigante terá que lidar com o ego inflado e a fúria de deuses que se recusam a cooperar, garantindo aos jogadores a clássica catarse de enfrentá-los em combates brutais.

Fonte: Games Radar+