Thomas Mahler, CEO da Moon Studios e criador de Ori and the Blind Forest, anunciou uma reformulação completa no sistema de progressão de No Rest for the Wicked. O jogo, que está em acesso antecipado há quase dois anos, abandonará a alocação de atributos tradicional em favor de um sistema inspirado em Final Fantasy Tactics.
O desenvolvedor revelou que a equipe deu “sinal verde interno” para criar um novo “Job System”. Diferente de modelos rígidos como Diablo ou baseados em estatísticas como Dark Souls, a nova mecânica fará com que a classe do personagem se adapte dinamicamente ao estilo de jogo. Se o jogador usar espadas, evoluirá como espadachim; se usar cajados, progredirá como mago.
Mahler explicou que cada classe terá suas próprias armas, traços e runas. Ao dominar uma classe, o jogador poderá utilizar suas habilidades em outras, permitindo maior flexibilidade. “Sua classe não é escolhida em um menu, é conquistada jogando”, afirmou.
O diretor criticou a indústria, afirmando que “Yasumi Matsuno [diretor de Final Fantasy Tactics] já tinha descoberto a resposta correta há 30 anos e a maioria dos desenvolvedores ocidentais simplesmente não prestou atenção suficiente”. Ele reconheceu que fazer uma mudança tão drástica nesta fase do desenvolvimento é arriscado, mas necessário.
A Moon Studios também confirmou que o preço do jogo subirá de US$ 40 para US$ 60 quando a versão 1.0 for lançada. Atualmente, o título está com 40% de desconto no Steam.
Fonte: Games Radar+